地下狂飙2正式版游戏简介
用举世瞩目来形容地下狂飙2的放出真是一点也不过分。单是一个demo版就达到500多MB的大容量,让各地的极飞迷们着实狂热了一把。现在,伴随着正式版的发行,各地的玩家一定都准备摩拳擦掌,跃跃欲试了吧。在这里就简要的就全新的UG2评述一下。
动画和画面:
EA的作品历来对画面相当重视。NFS系列当然也是代表之一,再加上画面对于赛车系列的重要性,以至于NFS系列也成为仅次于各个知名FPS游戏的一种衡量显卡功能的游戏之一。由此可以看出这款游戏画面上的功底。
和其他游戏相比,NFS2的画面可以说相当不错了。汽车的烟雾,街道的灯光,还有在本作首先使用的运动模糊(motion blur)都表现的不错。但是很显然,画面还和一些顶级游戏仍然有一定距离。当然,这也和EA对于UG2的定位有一定的关系,EA的定位应该是一款广大玩家基本都能接受的游戏,一款普及型游戏,可不是一款向Far cry那样曲高和寡,高高在上的游戏。和前作UG相比,个人感觉UG2的画面有些过于华丽。游戏中不但灯光使用的很多,而且灯光的颜色也丰富了不少,此外游戏大量使用红、紫、绿色等鲜艳的颜色,使得画面显得绚烂而华丽。所以与UG2华丽的都市夜景相比,感觉UG里面的环境就像在县城,当然有点夸张。但是大家如果真的仔细回忆UG的飚车背景其实还是相当简单,环境也很朴素(当然是相对而言)。
#p#副标题#e#
剧情:
UG2的另外一个特点是加入了相当多的剧情因素。这是以前的极品飞车系列都没有的。把赛车类游戏加入剧情因素(难道是EA看到GTA的成绩也有点眼红?)不过单从开始的内容看,剧情还是相当俗套的。值得一提的是剧情的叙述采取了漫画的方式,毫无疑问让我们想起了马克思配恩。
音乐和音效:
音乐和音效是EA的强项,UG系列作品那些摇滚风格的背景音乐相比大家还记忆犹新吧,这回EA的音乐曲风似乎有所变化,不过还是以摇滚为主。但是乐曲感觉比前作“软”了一点,也多了些以旋律为主的曲子。音效的也相当不错,各种发动机,刹车等等音效都做的很出色。配音也很专业,不过个人更喜欢UG中女主角的声音,感觉可爱一些。
#p#副标题#e#
创意:
其实创意谈不上,在这里主要说说UG2相对UG的变化。一个是explorer模式,就是玩家的主要模式,相比UG中的飚风模式来说,这个可以说自由度大多了。玩家可以自己在街上比赛,闲逛,以一个大城市为背景,感觉活脱脱一个赛车版的GTA。说完了模式再来看看游戏中的汽车,极品飞车中的另外一个吸引人的地方就是对于汽车的升级。(这里不用改造这个词是因为其复杂程度还不够)玩家可以用自己开车比赛赚取的钱来购买升级配件,以提高汽车的性能。不过感觉UG中这项设定纯属多余,玩家的钱一般到后期都很富裕,完全不必为了升级担心,一路都是最高的买过去就可以了。各个牌子的套装选择面也不大,差别似乎也感觉不到。所以UG2中似乎有所改变,不但金钱相对紧张了一些,而且,配件的选择也多了,可以分开买,也可以买套装(有20%的折扣),至于牌子间的性能区别还有待玩家的继续研究考证。不过从试车间看似满专业的试车情况来看,UG2中的配件选择似乎也是一个游戏点哦。此外游戏中的汽车附件也增多了许多(比如后视镜,涡轮增压,车内灯等等甚至仪表盘),玩家可以更加随心所欲的打造属于自己的爱车咯。
难度:
从剧情部分刚开始的几场比赛来看,难度还是不大的,不过这里的经济肯定是不如UG中那么宽裕了(感觉UG打到后来基本都有个2、3万的),玩家在性能和外观上看样子是要找个平衡了,除非你不停的比赛。不过感觉很累。游戏中去掉了淘汰赛和锦标赛,而增加了一种叫Street X场地比赛,赛车场地很小,主要比赛的是对弯的掌握和抗干扰的能力,也比较有意思。另外加入了一种地下联盟赛(Underground League)场地类似F1比赛场地,参赛人数也较多。
#p#副标题#e#
操作:
基本操作上和原作大致相同,但也作了不少好的改进,比如把默认的上档下档改到了左手的shift和ctrl,就大大方便了直线加速赛。另外加人了很多新的设定,包括地图,短信,GPS系统等等。用手柄的玩家估计麻烦了。
总括:
一款爽快的赛车作品
最欣赏的地方:
疯狂的速度感受,出色的音乐和音效
最不满意的地方:
无
#p#副标题#e#
机器配置:
CPU :Pentium 4 3.6GHz EXtreme Edition
主板 :Intel D875PBZ(Intel 875芯片组)
内存 :512M DDR
硬盘 :80G
显卡 :GeForce 5900 XT 128MB
声卡 :AC'97
测试操作系统:Windows 2000 with SP4 简体中文版
地下狂飙2正式版游戏画面
#p#副标题#e#
文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系多特删除。(联系邮箱:9145908@qq.com)
近期热点