传说中那台比 Oculus Rift、HTC Vive 和索尼 PS VR 加起来还要贵的 Hololens 月底即将出货,开发者版售价高达 3000 美元。
这个 3000 美元的设备究竟是什么玩意?不妨先来看看一名体验过 Hololens 演示游戏的玩家感受:
佩戴上 Hololens 后,体验房中的木板墙都被虚拟场景覆盖。突然,房间的墙壁上裂开一个洞,飞行机器人蜂拥而出,我条件发射地举起手里的虚拟镭射枪去击落它们。体验过程中因为 Hololens 没有线材束缚,我可以在房间中随意走动、变换动作。然而,整个游戏体验像是在玩 2004 年 Xbox 上的《光晕 2》,机械设定和画面精度只有旧主机游戏的水准。
总结下来,Hololens 的游戏体验除了基于真实环境且不受线材束缚的优势外,在游戏核心的硬件性能上,还达不到主流 PC 水准。单就画面表现,当前手机端 FPS 游戏大作都胜过《光晕 2》数个级别。
当然,Hololens 的性能不足,受限于当前的硬件发展。连 Oculus Rift 和 HTC Vive,都需要配合一台硬件配置至少高达 799 美元的电脑才能完美体验。但 Hololens 还是比完美体验这些 VR 设备的总成本贵出了一千多美元。嗯,这还仅仅是开发者版。
那么开发者又是如何去看待 Hololens?
贵到开发者都买不起
微软对于 Hololens 的生态打造也存在致命缺陷。比如 VR 开发者 McNeil 很想尝试 AR 开发,对于 Hololens 也有着极高的兴趣。但作为一名普通开发者,他遇到了最大的问题:
3000 美元的售价意味着将近 10 台 Oculus Rift 开发者版。对于绝大多数印度开发者,Hololens 绝对是贵得极其离谱。不出意外,还有一大群开发者都因为 Hololens 的价格被拒之门外。
Hololens 的官方合作伙伴列表里包括美国航天局 NASA、定位公司 Trimble、软件公司 Autodesk 等,这些「开发者」的实力远不是个人或者开发小团体所能企及的。财大气粗的微软与财大气粗的「开发者」抱团,也许 Hololens 仅仅是「土豪圈」的科技玩具。
体验没有微软当时说的那样好
当 NASA 宇航员在与 Hololens 短暂接触就给予高度评价时,Mashable 网站一名作者却在体验过 Hololens 后忍不住吐槽:
Hololens 体积庞大,一半的视野都被机身遮住了。而且游戏里的人物根本不是微软官方视频里那样,看上去不够饱满真实,非常影响游戏中的体验。
Iris VR 联合创始人则指出了 Hololens 的另一项体验缺陷——有效视野太小,仅占现实视野中心的一小块。在 Twitter 中搜索“Hololens+field of view(Hololens 视野)”,抱怨和关心的推文足以翻到手软。很明显,在微软所强调的沉浸式体验上,Hololens 无法跟可视角度达到 110° 的 Rift 等 VR 设备相提并论,更不像演示视频中呈现的那般科幻。
在视觉体验之外,Hololens 引以为豪的动作捕捉功能也不尽如人意。比如在 Hololens 使用过程中,动作捕捉器偶尔会无法识别到佩戴者的手部动作,佩戴者就不得不通过头部移动调整来找到最佳的识别角度。想像一下画面,旁观者多半会认为使用者抽风。在开发者努力为 Hololens 打造重磅级应用之前,微软仍然需要在视野和动作捕捉上不断改进和完善。
Hololens 离开发者期待的混合现实太远
有意思的是,当开发者们都把 Hololens 划进 AR 领域时,微软却强调这是一台 MR(Mixed Reality 混合现实)设备。在微软看来,AR 不过是在现实场景加上帮助信息,VR 也不过是打造虚拟世界。像 Hololens 这样借助全息图像把两者结合起来的产品才是人们所期待的 AR/VR 终结者。
然而,Flying Mollusk 游戏公司的创意总监 Michael Annetta 看来,眼下无论是 Oculus Rift 还是 Hololens 都不够成熟。大多数开发者仍然在等待一款 AR/VR 设备——足以媲美智能手机时代的 iPhone,颠覆人们的理念,让 AR/VR 在生活里扮演不可或缺的角色。很明显,Hololens 在任何一方面都无法成为虚拟现实领域的 iPhone。
连开发者都买不起的 Hololens,普通消费者就不要再奢望它能带来颠覆的科技体验啦。即使 3000 美元对你而言微不足道,但戴着一台需要斗眼才能使用,应用寥寥无几的产品,连装逼都无用武之地。
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