在本周的PAX East 2011上,Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验,向世人展示了《狂怒》(Rage)的一些新细节(暂无视频)。
我看到了部分废土游戏环境的内容。看起来就像是写实版的《无主之地》,但是这么评价似乎不是很公平。游戏中的角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车。看起来车辆的弹药是有限的。画面的细节太逼真了,光线也处理得很好,把我的眼睛都看花了。下面是来自PAX Prime的新内容。
设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂怒》的背景故事。游戏发生在未来,一颗陨石击中了行星。主角在冲击之时被埋在地下,几年之后才重见天日。Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是开放而已,准确的说,应该是“即开放又直接”。
他们放出了一段demo,包括一种叫做wingtoss的回旋镖类武器。你需要在限定的时间内尽可能地击杀敌人。因为不需要反复装填,你可以很快地将所有的敌人都切成两段。
奇怪的是,我总觉得他们制作的商人Halek Hagar好像是在影射Valentino……也不知道为什么。
在这之后,你进入一个废弃工厂来寻找小型部件,像是电线包等等。游戏的机械制作系统非常简单。一旦你拿到了蓝图,你就可以使用物品栏中的部件来制作。在展示中他们很快就做出了一柄电锯。
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我想在整个游戏中我最喜欢的角色可能就是JK Sciles了。他是一个非常强壮的男人,坐在一张轮椅上。我想他下面可能什么都没穿。他经营一个变异动物竞技场。有点马戏团的味道。首先你会进入第一个竞技场去残杀侏儒。每杀一个就能得到一毕金钱——我想指的应该是游戏内的货币吧。第二个竞技场叫做猴戏杂耍场,这里有个巨大的游动刀刃雕像,在你残杀敌人的同时也在不断追逐你。第三个竞技场有一个巨大的机器,你需要射击目标来停止滚轮的转动,如果你能够从这一波幸存下来,你会得到丰厚的奖金。
之后演示跳到了善泉镇的部分,这是废土上一个主要的聚居点。玩家四处走动和NPC交谈。城镇居民会根据你游戏的进度改变态度。你从警长接到了一个任务,之后他送给你一张RC机车和机枪座的设计图。
RC机车有一个信号强度条,随着距离的增大而减弱。你可以通过命令来引爆它。机枪座承受的伤害有限,不过如果它没被弄坏,你还可以捡起来下次使用。
在一场枪战中,我注意到有一个手雷指示条。如果你能够经常准时触发手雷的话,我想你的战斗会轻松不少。
最后一个地点是死城,地如其名。这个地方的一种小型敌人当我想起了《指环王》中的咕噜。大型敌人很可怕,我想我们之前在视频中应该见过。但是这一次我们却要与之对抗。不过有了火箭筒助威,Jason对着这个大家伙肚子上蓝色的区域轰了一炮,就把它给击退了。
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