对于上古的老玩家来说,《上古卷轴5天际》的诸多方面都是似曾相识的。巨大开放式的世界,以第一人称视角作战,肉搏、魔法、潜行等这些互动系统是上古系列的不变基石。然而,有种被称作“龙吼”的新东西被引进《天际》的游戏系统中。这套新能力是比较特别的,它独立于已有的魔法系统,影响力非同凡响。你的角色获得这种能力的途径是唯一的,随着游戏进程的发展,更深层的剧情将被揭晓,你需要完成一项任务以获得此能力。“龙吼”给予玩家无上的能量以驾驭觉醒的龙族大军,以及同样的能量之源以完成众君王之遗训。
“这是个传说,”游戏总监Todd Howard说道。“就好像经典的野人在战场上的呐喊。我不太确定,好像《匕首雨》的书中有写过。但可以肯定的是,在我们为红色守卫帝国作的小册子中提到过。讲得是诺德人(Nords)会在战场上呐喊,针对敌人的呐喊。在开发小组开始设计《上古卷轴5》的时候,就紧紧抓住这个神话中能将龙族联系起来的微小线索,龙族是一种已从地球上销声匿迹数千年的强大的生物。
很快,围绕着“龙吼“而展开的故事架构逐步成型,其中不少在前作中已经被确立。龙裔,作为人类的一个分支,被神赋予了与龙族同等的力量。他们被传授“龙吼”的精髓,他们也叫它“声”(the Voice)。龙裔族人跨越千山万水来到“天际”只为攀登一座名叫“世界之咽”的巨大山脉。到达顶峰后,他们来到赫罗斯加王圣殿。有一帮被称为“老者”的人在这里创建了一个古老的宗派。这些人都是用“声”高手,由他们来训练龙裔“声”的技能。
传说中是这样讲的,泰伯•赛普丁是第一个真正意义上的君王。他会“龙吼”之术。他使用“声”的技能达到了登峰造极天下无敌的境界。Howard解释道。“他是首个登上七千级台阶并与“老者”见面的人。当时,“老者”们太强大了,把周边的村民们都逼走了。这个小孩独自往雪山顶进发,大家都卷铺盖逃往山下数里外的地方。村民们知道这个小孩要去见这些人,当他们见面之时,就是雪崩发生之日。
泰伯•赛普丁执龙吼绝技,帅虎狼之师,挥军北上,荡平Tamriel ,一统天下。数百年后,赛普丁的疆土分崩瓦解不复存在,很多年也再没有人看见过龙裔。直到有一天,天际之英雄出现在这片土地上。“在这个世界上会用“龙吼”的人是存在的,但极少。就像武林秘籍一样,曾经风云一时,”Howard解释说。“‘老者’会用这种绝技,然而你吸取龙之魂的能力与使用“龙吼”的造诣比他们要高。
在游戏中,玩家将引导英雄不断学习更多更强的龙吼绝技,并运用此神秘力量在接下来的作战中大显神威。每当天际英雄战胜一头龙,就会吸取它的灵魂以补充掌握更高吼技的能力。之后,玩家搜寻刻着龙文的石壁的下落。英雄站在这些石壁前,这些独特的诗文看起来如此亲切,因为他(她)是龙裔。“代表着力量的文字就在这里,是否能开启这不可思议的力量,就看你能否正确解读它们。” Howard说。
随着时间流逝,玩家会掌握一系列龙吼法术。共计20多项完整法术,掌握每项法术必须获得多个龙文的支言片语,它们隐藏于全世界各个角落等待玩家去发现。“每项法术需要三组龙文,每组龙文对应法术的三个等级。按住吼技键的时间长短决定多少组龙文出现,”Howard继续说道。“这有些像搜集系统——搜集所有龙文。”
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Bethesda的游戏都有很强的内在联系。《天际》整个游戏过程都围绕着龙裔和龙吼,因此就需要有一个丰富的背景以使玩家能感受到它的真实。这种真实的感受依赖于一种新创造的语言,一种被龙使用过的古老语言。这项重任大部分落到了资深设计师Emil Pagliarulo的身上。
“我来到Bethesda后,接到的第一个任务就是制作资料片《上古卷轴3晨风》,” Pagliarulo跟我们说。“回顾当年我真是无限痴迷于这些维京文化的东西。其中有一样东西我以前经常听,最近我又把它找出来了,是用古英语朗读的《贝奥武夫》。它一直都是我的灵感来源。经典古老语言的声音会是什么样子尼?所以我知道要让它听起来是什么样子了。
但从哪做起呢?Pagliarulo早已胸有成竹。他认为在《天际》中,龙裔学习“龙吼”的场所应该满是残垣断壁。借此契机可以重新为Tamriel世界的神话传说抒写新篇章,玩家将从这些刻在远古遗迹上的文字中发现端倪。制作组想让这种语言通过游戏的其它元素得以展现,于是一首描写《上古卷轴》主旋律的曲子就此出炉,它就是玩家在《天际》预告片中听到的那首歌。
“无论是从英语或“龙语”角度,必须要让它听起来合辙押韵, 必须要能演绎出这段史诗级的故事,” Pagliarulo向我们介绍创作这首表达《天际》主题的诗歌的巨大挑战性。“我也知道我们将在游戏中用到龙语。有意思的是,我们要用这种语言作为游戏的图腾,而且整个游戏的制作就是围绕它而展开的。所以,你不能把它设计成实际应用型的语言,应该让它更倾向于书面化或者象形化。
很快,创作新语言的难度显现出来了。如何处理过去、现在、将来的时态?动词的词型是否变化?字母系统是怎样的?如果要使这种语言在游戏中可行,所有这此问题都必须得到解决。“我们着手为词的结合方式制定具体细则,” Pagliarulo说。“当你想说“王”的时候,其实是将“子”与“领袖”组合使用,除非你不用“王”这个字。然后我们开始意识到这种方法是站不住脚的。我们遵循的规则越多,它就就得越复杂,设计人员对它的使用就变得越难,产生的错误也就越多。所以我们试图让它变的简单许多。”
从大家已经看到的龙文来看,它摒弃了时态、变形,甚至字母大小写。龙文文字暗示着自己要表达的意思,比如《Game Informer》对游戏包装封底所做的翻译,将“fundein”译为“展开的”,但它既可以被翻译成形容词“展开的”,也可以被译成动词“展开”,这取决于词所在的位置。同样,“prodah”可以被译成“预示”或“被预示”。
不是每件事都会成为如此巨大的挑战,因为Bethesda正在设计的龙语完全是凭空捏造出来的,他们可以按照自己的意愿将龙语设计成符合他们在游戏中所营造的气氛。“你可以选择读起来好听的词,可以选择看起来比较经典的词,可以选择易于组合的词,” Pagliarulo称。“就好像‘dovahkiin’ 这个词,‘Dova’意为龙,‘Kiin’ 意为孩子,这样的词我们做过很多。我们是在玩文字游戏,想方设法让它们如何汇集到一起。”
当你听到有人用龙语说话或唱歌的时候,会感觉它有些日耳曼语或者是斯堪的纳维亚语的风味,这种声音比较粗糙刺耳但是又有一种奇特的美感。这很符合有着崎岖地貌的天际当地气息。你会在许多地方听到它。你不仅会从龙族和“老者”他们那里重温这个逝去已久的语言,在这个世界上的其它很多生物都会说龙语。他们当中包括了活尸draugr ——古老的诺德人勇士,从他们那骷髅形骸中大声用龙语向你咆哮,势要把你杀死变成他们的一员。
未完待续
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