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业内观察者称基于好莱坞电影的游戏注定杯具

2011-03-28 11:29 来源:游戏邦
  在作者看来,温斯坦公司成立TWC Games,意在充分发挥其大量好莱坞大片之影响力,成功进军游戏领域。简单来说,他们希望通过推出相应游戏,借机让热门电影再赚一笔。但从理性角度看,这似乎并非成熟的想法。遗憾的是,TWC有可能一开始就走错了这步棋。

  电子游戏行业和好莱坞电影时常有着千丝万缕的古怪联系。作为娱乐行业的晚辈,游戏高管和开发商十分敬仰好莱坞电影,期望有天能够像“师兄”一样强大。但如今游戏开始不断推陈出新,纷纷入驻各个平台。游戏行业已不可同日而语了,丝毫不亚于好莱坞电影。此外,技术的进步及游戏新视角的出现,也大大激发了动画片制作者和电影导演的创作灵感。

  好莱坞大腕对游戏行业重新有了兴趣。游戏邦发现加拿大著名导演詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)、美国著名导演斯蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)、彼得·杰克逊(Peter Jackson)、吉尔勒·莫德尔·托罗(Guillermo del Toro)及其他著名电影人士都曾参与推出和游戏有关的项目。和步履蹒跚,创意重叠的好莱坞电影不同,游戏是21世纪的新媒介。游戏的发展才刚刚开始,备受众多创意人员的青睐。

  但电影制作和游戏制作截然不同。擅长前者并不代表也擅长后者。事实上,有些电影人士对于游戏一窍不通。除了个别例子外,基于电影开发的游戏几乎很少成功(游戏邦认为基于游戏制作电影可能还更行得通)。

  TWC Games发布的这一消息着实令人惊讶。温斯坦兄弟有自己的调查研究人员吗?他们有听说过Brash Entertainment公司吗?大家应该还记得2007年成立的Brash Entertainment公司,其联合创始人之一就是传奇电影公司(Legendary Pictures)的托玛斯·塔尔(Thomas Tull)。Brash 2008年就宣布破产了。和TWC一样,Brash主要开发授权游戏(大部分是好莱坞电影的授权游戏,如《艾尔文和花栗鼠》、《电锯惊魂》和《心灵传输者》等)。这是个糟糕的想法,注定会失败。除非温斯坦有什么锦囊妙计,否则他们也难逃相同命运。

  托玛斯·塔尔和温斯坦兄弟均制作过脍炙人口的好莱坞大片,但他们为何因此觉得自己可以将这些资源充分利用到游戏行业,这一点颇令人不解。是无知吗?是自大吗?作者认为Brash完全就是如此,这完全就是冲动之举,而TWC Games亦是如此。

  而TWC的不同之处在于其拥有很好的外部合作伙伴,这可能会对游戏制作有所帮助。游戏邦获悉其第一个合作伙伴是Beefy Media。Beefy Media曾参与Capcom公司的《Final Fight: Double Impact》、《黑暗虚空》和《生化尖兵》复刻版等热门游戏的制作,三款游戏在业内的口碑都很理想。Beefy Media实力确实相当雄厚。


  也许TWC可以依托其姐妹发行公司次元影业,基于《月光光心慌慌》开发一款受欢迎的游戏。但至1978年以来,类似的成功范例再也没有出现。游戏版《星球大战》取得了成功,但这显然是个特例。

  游戏邦注:本文原作者为IndustryGamers的一名撰稿人James Brightman,他听闻温斯坦公司成立了TWC Games部门进军游戏领域的消息后,通过此文表达了自己对这一现象的看法。

关键字: 好莱坞

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