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暴雪娱乐通过游戏改变现实世界的20种途径

2011-03-28 11:41 来源:游侠

  1.电脑游戏专场黄金时段广告

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  你会发现在电视上的黄金时段总被每30秒要都被塞入一个主机游戏广告。说到底,这些观众还是坐在电视机前来娱乐的,如果你是一个注解游戏开发商或出版商,这些电视机前的人就是你的人。所以当暴雪宣布它会在国家范围内广播的达拉斯牛仔和明尼苏达维京人比赛中播放《魔兽世界:大灾变》广告的时候,这是前所未有的。魔兽世界变得令人难以置信的成功和广泛被接受的娱乐产品,甚至连给那些一般对酸橙味啤酒和橄榄球游戏更感兴趣的观众放大灾变的开篇CG也感觉不是那么疯狂了。在电脑游戏的环境里,只有暴雪有足够影响力来做这样的事。

  2.电脑游戏的面貌

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 在电脑游戏中你能找到的风格和游戏--从宝石迷阵和幻幻球到Minecraft和模拟列车。。。其他平台都无法和他们相比。但最终是暴雪的游戏--特别是魔兽世界--成为了世界范围中电脑游戏的世界存在的脸面。不单是他们无可争辩的流行程度,也包括它在我们社会上留下的印记,从时代杂志和纽约人杂志的专题故事到韩国一架波音747机身上的星际2广告。#p#副标题#e#

  3.网吧

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  并不是email和FarmVille[Facebook上的小游戏,类似开心农场]导致了世界范围内的网吧的流行,特别是在亚洲和南美。反而是你会最可能发现顾客们按小时来付费去玩星际争霸1,2,还有魔兽世界。如果你对这些游戏的影响有任何怀疑,想想单在中国就有超过100万人在网吧工作吧。

  4.疾病控制

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   在《毁天灭地》之前很早以前,在2005我们就看到随着魔兽世界1.7.0补丁带来的“大灾变”。当探险者从祖尔格拉布出来的时候,他们不光背负着刚打到的装备。一个bug让猎人的宠物带着哈卡的败血瘟疫出了副本,把铁炉堡变成了一个坟场。当瘟疫使那些靠近被感染的人死去的时候,疾病研究者们抓住了这个机会来学习病毒在数百万独立思考的个体间是如何传播的。他们的发现被证明对研究流行病的科学家是有用处的--更别说大家对僵尸天启的心里准备工作了。#p#副标题#e#

  5.三边不对称RTS设计

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   在星际争霸之前,RTS游戏中大部分阵营玩起来都差不多。他们有不同的单位和技能,但他们都以类似的方式收集资源,建造建筑和进行战争。在1998年,星际争霸引入了一个系统--各不相同的三足鼎立的游戏机制。神族的探机召唤建筑然后离开,虫族工蜂牺牲自己来变异成一个场所。暴雪点点滴滴的平衡作为并不是无价值的--他们从根本上区分开了星际里面的三个种族,并且它们是类似体育团队竞技中狂热和紧张的基础,玩家对他们喜爱的阵营的情感联系。

  6.宅男化/电脑呆子化

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   在朝鲜的炮兵在2010年轰炸了韩国之后,韩国的国防部长告诉大众“实际情况并不像星际争霸[那样轻松简单]”,以此来解释为什么实际生活中的[部队]反映为什么比虫族rush要慢。暴雪游戏已经渗透到了游戏外的文化范围,魔兽世界的缩写WoW在足球游戏的赛场两边被听到过,中国禁止打金也上了CNN和 Fox新闻;"FTW",""mobs"和"fail"也从论坛渗入了新闻首页。这是事实:暴雪的语言已经和生活中的语言结合在一起了。GG。#p#副标题#e#

  7.付费方式

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   从 2004年魔兽世界上市以来,有那么几个MMORPG游戏让玩家感觉月费比较合适,但是还是魔兽世界让这种付费方式进入了主流--让其他虚拟世界也可以以同样的方式收费并且同时缓和了盗版的问题。魔兽世界的成功也无疑让Netflix和Xbox Live的付费模式有了先例。这是一个依然对暴雪来说运作的很好的系统--即使在免费游戏迅速发展的今天。

  8.法律

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   新兴的数字经济也引起了新法律条文的产生来管理它们。根据的报道,中国政府最近通过一条法律,禁止使用游戏内的虚拟钱币和物品来购买真实的物品和服务--也许是出于游戏内钱币可能会取代官方钱币和侵蚀经济稳定性的顾虑。可能很久之后才有这种可能性发生,但你不能怪中国提前做好准备。#p#副标题#e#

  9.工会见面

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   你会跑很远去见你在网上认识的陌生人吗?这并不一定是最好的主意。。。但是魔兽世界的强大社区元素产生了足够强力的友情让它能进入真实世界。在越来越流行的工会见面会上,魔兽世界的玩家有的曾经穿越不同的大洲来彼此相见。也曾经有在魔兽世界的烈火下铸成的浪漫故事的例子。。。你还能在哪找到一个侏儒爱上一个地精呢?

  10职业PC游玩

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    除了偶尔的弹球游戏或大金刚的世界记录保持者为了更高的分数而奋斗之外,职业玩家的概念是从90年代末开始出现的--联盟的雏形和逐渐流行起来的游戏联赛,例如雷神之锤3或反恐精英。但还是星际争霸的独特RTS平衡游戏性,结合了展望的天体评级系统,让职业PC游戏竞赛的繁荣有了它所需的基础。不光是这,同样它衍生出了一整个的旁观评论员社区,这些旁观者会提供对职业游戏的独特见解。#p#副标题#e#

  11.暴雪嘉年华

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   没有比在加利福尼亚阿纳海姆举行的,一年一度的盛会--暴雪嘉年华--能更好体现暴雪对世界留下的印记的地方了。作为魔兽世界,星际2,暗黑系列的忠实爱好者的朝圣地,暴雪嘉年华是唯一一个在真实世界里的地方你的史诗物品和强力的输赢比能让其他人在你面前吓得颤抖。它也是世界上唯一一处你能看到世界顶级星际职业选手和魔兽竞技场团队战斗和专业评论员即时讲解的地方,在这里[游戏]制作/开发者们讲述他们未来的计划,也只有这里有男人套着一个巨大的熊装束翩翩起舞。。。这些全都同时在同一个地方发生着。难怪门票开卖后就会在几秒钟内全部售光。

  12.DotA

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   这是一个从魔兽3简单的mod开始,衍生出自成一家的现象,而现在发展成了一个全面开花的风格。只单单用世界编辑器,玩家打造出了一个专注于英雄战斗竞技场的地图,也成为了世界范围内职业游戏联赛的主要支撑物。职业玩家通过他们对这个免费mod的专精赢取了很多奖金。现在已经有了数个商业性的“续集”,例如《半神》,《英雄联盟》,《纽沃斯英雄》。并且很有高知名度的公司,例如Valve和暴雪本身,也在为翻新DotA的游戏性在做努力。#p#副标题#e#

  13.战网

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  家用机创造出了例如Xbox Live之类的在线网络,Valve创造出了Steam,但没有一个开发者创造出过只针对他们自己游戏的成功网络系统。战网已经存在多年,但在最近暴雪才开始把它转换成它认为是未来趋势的东西:一个不断连的网络。为什么只因为我想要玩星际2而不是魔兽世界或暗黑3我就要失去和我朋友的联系呢?谁说你就不能在一个跨游戏的聊天室里和你的朋友说话呢?使用单一整合的网络给玩家们一个新的社区感受,在那里他们再也不会孤独的一个人玩。

  14.驼鹿防御战

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  在冰冷一天,12岁的挪威人Hans Jørgen Olsen和他的妹妹在闲逛中的时候碰上了一个脾气很差的驼鹿。在为他的妹妹生命安全担心的情况下,这个小英雄嘲讽了这头野兽。从而使它分散了原本在装甲更单薄[布衣]的妹妹身上的注意力。他后来解释这是他刚在魔兽世界中学到的。当而驼鹿把它毛茸茸的鹿角对准他的时候,Hans使用了另一个魔兽世界的战术:他假死了。驼鹿很快对这个男孩失去了兴趣,然后离开了。Hans没有受一点伤,并且他对每天的训练。。。呃,游玩。。有了新的信心。#p#副标题#e#

  15.隐语

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   每一个文化现象都在我们的语言中注入新的词组,或扩展现有词汇的含义,暴雪游戏的极度流行几乎确保了我们会用它的语言--例如。。。在任何一个拥挤的餐馆大喊“为了部落!”。。保证能引起一些人的注意。但除此之外我们也看到一些词汇融入了大众文化中,例如星际争霸中亲切的“gg”代表着玩的很好的一局,“gank”用来表示不光彩的屠杀[或偷袭],而“ding!”则是庆祝技能提升。(好比一个路边快餐汉堡包店不对外公开菜单上的东西)。

  16.婚姻

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   爱是一个很美的东西,而暴雪也证明了它在给予和接受艺术中的机敏。虽然还很稀少,游戏内的婚礼确实存在(大部分在RP服务器上),而且[暴雪的]游戏甚至是许多现实生活中的新婚夫妇的初次相识场所。当然。。。一切都有黑暗面,魔兽世界也曾被许多破灭了的爱情关系所指责。暴雪只能负责作出很好的游戏,我们如何选择去玩那是我们的事了。#p#副标题#e#

  17.慈善

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   要感谢星际争霸,魔兽争霸和暗黑破坏神的不可比拟的成功,暴雪在多年里给不同的慈善机构捐出了数百万美金。它们为Childs Play慈善机构筹款而拍卖艺术品,最近又单单通过卖虚拟宠物就给“许个愿”基金(Make-a-Wish)捐出了超过100万美金。。。这一行为帮助病痛末期的小朋友们打起精神来。

  18.韩国

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  在一个95%的公民都有宽带的国家,你也许不会惊讶于电子竞技在文化生活中渗透到下面这种程度。。。你会发现小狗出现在多力多滋(Doritos)的包装上;公共通报系统会由领主来警告旅行者不要在地铁里乱丢垃圾。电子竞技在韩国产生了一整代的职业玩家,还有数以百万记的中坚旁观者在现场或通过电视转播观看联赛。你会发现职业选手每个星期花60个小时来磨练他们的技能呢? 当然是星际争霸和星际争霸2了。#p#副标题#e#

  19.这个。。。

 

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   20.有正片质量的场景切换影片

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     就像Pixar和梦工厂在上个十年间重新定义了动画影片的制作,暴雪成为了游戏场景切换影片质量的世界领导者。这要得益于业界少见的仅限公司内部使用的动画工作室。如果我们没有在任务间看到那些栩栩如生的动画,星际争霸和魔兽争霸中人物还会有同样的记忆犹新的冲击力么?粉丝的热情就是暴雪传奇技艺的证明。。。很多人甚至买了暴雪娱乐的暗黑2,魔兽3和星际争霸的场景切换影片大全DVD。#p#副标题#e#

关键字: 动视暴雪

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