主角不再是切洛基族的印第安超人汤米,玩家在续作中会扮演帅气逼人的基利安·塞缪尔(Killian Samuels),监狱守卫,也可能是小镇的守卫。有趣的在于,《掠夺2》开始我们将回到初代的酒吧场景当中,不过我们扮演的是基利安而非汤米大叔。
根据之前的消息,我们知道该作深受很多优秀作品的启发,诸如——《质量效应》、《镜之边缘》、《刺客信条》、《杀戮地带》,《超世纪战警(Riddick)》以及《银翼杀手》。那么这些作品到底对游戏带来了哪些启发?来看看我们掌握到的细节——
1、游戏进行方式将十分开放,去哪里、和哪位NPC交流、首先进行哪个任务,都由玩家自己定。这和《质量效应》类似。当然了,游戏同样支线任务给玩家打发时间。
2、和Atari别具一格的FPS潜入类作品《超世纪战警》类似,《掠夺2》的不少任务会要求玩家尽可能呆在暗处不被发觉,渗透式地潜入敌方大本营,神不知鬼不觉地偷袭、暗杀敌人。不过直截了当的枪支对决是不会少的。
3、作为赏金猎手,被雇佣去杀人必然是家常便饭。但被杀对象可能会请求主角放过他们,甚至最后我们得掉头将原来的雇主毙掉。不少较为开放的游戏都使用了这样的设定,比如《荒野大镖客:救赎》。#p#副标题#e#
4、基利安大帅哥明显从《镜之边缘》的费斯那里学到了不少独门绝技——悬挂在墙边缘爬行,通过狭窄的独木桥和猫咪一样上串下跳。但很明显,游戏中不会把行进路线用闷骚的红色进行加亮,所以这方面更接近《刺客信条》,而且在遭遇敌人的时候,基利安可以利用跑酷脱身。
5、圣经中《出埃及记》的标题——Exodus将作为《掠夺2》玩家所在星球的名称。这个星球不会自传,所以始终有一面是白天,一面黑夜。星球上地貌丰富,沙漠,大城市和深山洞穴……
6、游戏创意主管告诉我们:“有些场景足以和《刺客信条2》媲美,至少在大小上和《兄弟会》的罗马不相上下。”那我们希望游戏中一切建筑也自由攀爬。
7、枪战系统参照了《杀戮地带》,所以游戏拥有第一人称下使用掩体的设定。
8、枪械可以自由组建,进行升级,还拥有不同种类的弹药。
9、外星人将和《质量效应》敌人类似,在细微部分和人类不同而已。
10、和之前消息一样,游戏不提供多人游戏模式。
面对这样多的“借鉴”,“参照”,玩通了《掠夺》初代的小编表示有点小担忧。各方优势吸收不是坏事,但是要合理运用,加入独创元素,否则搞个四不像就只有彻底悲剧鸟~
希望在2012年我们能玩到《掠夺2》。#p#副标题#e#
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