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流行未必等于成功 十大商业效果极差的游戏盘点

2011-04-25 18:10 来源:游侠网

  游戏的流行并不代表着游戏的质量,有人说10%的游戏名字能够弥补游戏总收入的90%,但这也只能说明这款游戏的宣传力度很到位,明星代言、金钱美女营销等方式确实能提高游戏的知名度,然而这是游戏表面上的虚假繁荣,并不是玩家的切身体验。

  纵观世界游戏历史,许多著名的游戏并未都能达到预期的商业效果,近日有评论家以及忠实粉丝经过大量的工作之后将他们一一翻出,这不仅是对它们的无上敬意,同时也证明这些作品曾经也辉煌过。

  小编吐槽:

  一款好游戏不一定能带来好收入,市场已经无数次证明,游戏品质并不一定能与市场销量画上等号,很多收获了评论界好口碑的佳作都没能成为市场的宠儿。

  10.《杀手7》(Killer 7)

  全球销量:26万份

  数据来源:卡普空

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  本作最大特色是采用采用剪影画般画面风格加上离奇悬疑的故事情节,给玩家眼前一亮的新鲜感。

  游戏标题中的“7”指的是7种不同的人格,游戏中玩家将扮演一名原本已经65岁并坐着轮椅的老人HermanSmith,他由于拥有7种不同的人格能力而成为拥有杀神者称号的知名杀手。

  小编吐槽:这是一款在技术上具有相当成就的作品,无论是艺术风格还是系统设计都令人印象深刻,可惜只卖出了26万。

流行未必等于成功 十大商业效果极差的游戏盘点

  9.《Rez》

  全球销量:20万份

  数据来源:有线

  这是一款融合射击与音乐要素的特殊射击游戏,由于其独特创新的创意表现曾屡获殊荣,这款游戏的独特魅力创意之不同凡响可见一般。

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  小编吐槽:水口哲也的代表作,玩家要在电子音乐的节奏中体验艺术化的射击乐趣,风格相当独特,最终售出了20万。

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  8.《奴役奥德赛西游(Enslaved: Odyssey to the West)

  全球销量:46万份

  数据来源:维基百科

  主角据称是一名被奴役的战士,要和一名“唐僧”般的女孩共同战斗,游戏中会充满协作要素,类似于《生化危机5》中的设定。《奴役》的背景设定在被战争毁灭的150年后的世界,与传统的一片荒芜相反,这个世界一派明亮鲜艳景色。战争带来的直接后果就是人口大规模减少,而机器人统治了这个世界。

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  小编吐槽:这款名为改编自中国古典小说《西游记》,实际上却大相径庭,典型的东西方文化混合产物,销量却只有46万。

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  7.《皇家骑士团:三月黑皇后》(Ogre Battle: March of the Black Queen)

  全球销量:2.5万

  数据来源:有线

  这款游戏采用的是类似即时策略的游戏方式。在游戏中,玩家除了需要通过剧情了解任务之外,还要进行队伍的编成。每种职业的特性不同,因此必须考虑到每支队伍的平衡性。游戏的最后会由于名望的不同而产生不同的结局。

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  小编吐槽:一代战略角色扮演游戏的名作,松野泰已因此扬名业界,你很难相信它竟然只有2.5万的销量。

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  6.《意识世界》(Psychonauts)

  全球销量:40万

  数据来源:维基百科

  《Psychonauts》中,玩家扮演Rasputin,简称Raz。他是一个梦想成为“Psychonauts”的小男孩,而所谓的“Psychonauts”是由具有超能力的战士组成的精英组织。Raz为了实现这个愿望决定离家出走,并且加入了一个为培养孩子们超能力的夏令营中。来到了这个夏令营后,Raz开始进入紧张有趣的夏令营生活,在这里与其他孩子以及Psychonaut的夏令营顾问交流。一切看过去都相当不错。然而,这个看似普通的夏令营生活背后却是一场惊人的阴谋。Raz在无意中发现自己已经卷入阴谋中,面对突如其来的转变,还是个孩子的Raz应该如何面对?

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  小编吐槽:游戏以一种弗洛伊德的形式展现出了令人吃惊的想象力,在幻想空间中体验匪夷所思的创意,全球销量40万。

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  5.《超越善恶》(Beyond Good&Evil)

  全球销量:15万份

  数据来源:维基百科

  由UbiSoft预定2003年推出,并由之前制作「雷射超人(Rayman)」等大作之制作人MichelAncel带领制作的这款NGC动作游戏新作「BeyondGood&Evil」,游戏以大文学家尼采的同名作品与电影为题材,并以3D画面带领玩家所扮演的女主角与伙伴一起踏上一场魔幻不可思议的神秘之旅。

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  小编吐槽:一名性格女孩和一头猪的冒险,游戏故事引人入胜堪称佳作,可惜游戏的市场宣传未能得到重视,最终仅售出了15万。

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  4.《莎木》(Shenmue)

  全球销量:100万份

  数据来源:维基百科

  《莎木》(日语:シェンムー、英语:Shenmue)是日本著名电玩游戏制作公司世嘉为旗下主机Dreamcast(DC)所制作的一个电玩游戏系列,由著名游戏制作人铃木裕领衔。系列现时只推出了两作,属于未完的作品。游戏以它空前的互动性与自由度,开创了一种新的游戏模式FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)。

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  小编吐槽:如果你觉得销量100万的成绩还算不错的话那可就是大错特错了,因为世嘉为其投资了7000万美元,这样的表现自然说不过去。

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  3.《永恒的黑暗:心灵悲歌》(Eternal Darkness: Sanitys Requiem)

  全球销量:28.8万份

  数据来源:

  这是一个让很多玩家走宝的游戏。大部分玩家对GC游戏的了解,多限于生化危机系列和马里奥系列。了解得多一点的,可能还知道个皮克敏啥的,总之基本脱不开些杂志和网站热炒的游戏。而这个《永恒黑暗》却恰恰是属于掩埋在沙下的金子,甚至连散装光盘商都不是很认识到这个游戏的价值。

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  小编吐槽:GAMESPOT给本作评价9.4、IGN给本作评价9.6,可见游戏品质之高,但销量只有可怜的28.8万。

  2.《冥界狂想曲》(Grim Fandango)

  全球销量:16万份

  数据来源:LucasArts公司

  《冥界狂想曲》(Grim Fandango)讲述的是发生在冥界的故事。其实说起冥界,并不是象我们说的那么可怕。相传(当然是老外传的喽)在人死后并不会马上的升入天堂或者落入地域。人们要经过4年的旅行才能会到自己真正的归宿地。在这期间他们和活着的时候并不会有什么不同,吃饭、睡觉、甚至恋爱……只不过他们的样子都骷髅罢了。

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  小编吐槽:游戏让玩家们体验死后的黄泉路旅行,你就是引渡亡魂的导演,非常特别的题材,最终销量为16万。

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  1.《大神》(Okami)

  全球销量:50万份

  数据来源:维基百科

   由Clover工作室在PS2平台推出的自然风格冒险游戏《大神》以其独特的水墨、和风画面、动听的音乐、有趣的谜题和童话般的剧情获得了业界和玩家的一致好评。早在PS2版发售时,玩家就已开始期待其独特的“笔神”系统能在NDS或Wii平台得以发挥,如今,Capcom将本作交给开发PSP版《战神:奥林匹斯之链》和《达斯特》的实力派开发小组Readyat Dawn负责开发。

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小编吐槽:本作是一款水墨风格的日本神话故事,游戏充满了艺术的美和卡普空的奇思妙想,非常好玩,但只卖出了50万而已。

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