通关对于一款游戏来说,意味着主线剧情的完结,而结局往往能给玩家留下深刻的印象。然而有那么一些游戏的结局只能用无语来形容,辛辛苦苦通关了,却让玩家难以得到通关所带来的快感。
结局没有BOSS,坑爹
最终BOSS对于一个动作游戏来说显得非常重要,在历经千难万险后与最终BOSS的战斗总是酣畅淋漓,在赢得胜利以后得到巨大的满足感。然而在《古墓丽影:地下世界》当中,当劳拉历经艰险抵达最后的时候,期待已久的BOSS战消失了,换来的是需要解密的机关,让玩家大跌眼镜。回想在《古墓丽影十周年纪念版》中与纳特拉的战斗,真是冰雪两重天。
相比于《十周年纪念版》当中的纳特拉,《古墓丽影8》结局实在有点无味。
多周目结局才能知道真相
这种情况通常出现在冒险解迷游戏当中,因为此类游戏通常以剧情为卖点,如果过早的得知真相会导致游戏乐趣倍减。因此为了探索真相,往往需要进行多周目的游戏才能看清事件的全貌。例如《艰险脱出 9人9门9小时》这款游戏,故事剧情很吸引人,但是想要得到关于事件的全部信息,请最少通关6遍,把6个结局全部得到再说。于是为了了解事件的真相,有爱的玩家们只能不厌其烦的一遍一遍的通关,唯一的好处是6次的过程并不是完全一样的。
就是这款游戏需要玩6遍才能得知全部真相
结局不给力,令人失望
当玩家辛苦为游戏付出大量时间以后,都希望能用通关结局来奖赏一下自己对游戏的执着与孜孜不倦的追求。可是,总是有些游戏的结局那么不给力,让玩家有种迷茫的感觉。《超级马里奥兄弟》相信大部分玩家都玩过,在那个没有存档的年代里,想要打通这款游戏可谓费尽心机,然而当我们控制着马里奥翻越千山万水营救公主成功的时候,只在屏幕上出现了一句话:“Thank you,Mario。”甚至连一个香吻都没有,玩家们悲叹:我们图的是什么呀!
相信不少玩家都被这个结局“震撼”了
故事剧情交代不清,为续作留下伏笔
游戏厂商也要赚钱,最好的办法就是推出续作。这本来是无可厚非的事实,然而有些厂商却在结局里刻意为续作留下伏笔,甚至故意制作朦胧的剧情,导致玩家玩完一头雾水。《静物》这款以探案为主的游戏就很完美的诠释了这点,剧情让玩家感觉很迷惑,直到最后也没能将事件交代清楚,反而在故事的最后主人公接到一个电话,提到罪犯还活着。如此的游戏实在太坑爹,做了一路的剧情铺垫,最后告诉玩家:想知道结局,下部见。让人既悲叹又愤恨!
有了1代那种结局,开发2代是必然。
通关后的制作人名单
就像每部电影结束都有演职人员表一样,游戏也慢慢的在通关后加入制作人员名单。但是游戏与电影不同,在看完电影后大部分人都直接离开,毕竟没有什么损失,顶多错过偶尔会出现在最后的彩蛋。但是游戏就不一样了,为了通关后进行二周目,必须要等名单过后提示存档方可继续游戏,偏偏很多游戏不仅没有跳过制作人员名单这一项,甚至连快进都没有,我们不得不慢慢的等待那冗长的名单一步一步的向上拉去。算了,还是借着机会吃个泡面再继续奋战吧……
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