现在,我们总算在一个员工简历上看到了一丝关于它的信息。
在一位名叫Ruben Farrus的职员的简历中,我们得以窥见《神偷4》的一些细节。
简历中提到:
·目前正将开发前的概念灵感付诸实际,包括奖励、商店、逃逸门和公共区域等。
·设计游戏中心的支线内容,包括活动、诱骗、目标、流动和奖励。
·制作极端情况下的设计指导;令人印象深刻的脚本剧情,包括可更改的控制方式、视角和游戏规则。
从上面的内容看来,相信《神偷4》还是比较有看头的,让我们拭目以待。
首张画面
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