《使命召唤》系列总是遭人批评,说它换汤不换药,加点东西就当是下一部续作那么发布。id Software创始人之一,《毁灭战士》之父,约翰·卡马克觉得这些诋毁《使命召唤》的人完全不明白重点所在。
卡马克向IndustryGamers说:“……如果他们再来买下一部《使命召唤》,那便是因为他们喜欢上一部作品,并且还想要更多这个游戏。所以我不太喜欢那些用艺术导演眼光来待事物的人,他们总是:‘怎么搞的?毫无创意!’”
“他们不明白,我们是在为玩家创作——这就是我们的工作!我们不是要无中生有,造一个从来没有人见过的游戏,而是造一个大家都喜欢;喜欢到会付钱来买的游戏。”
“有些独立开发商会抱持着一种高傲自大的态度来批评,就好像在说:如果它受欢迎,它就不是好游戏。这类说辞其实有很多谬误,所以我同样不太喜欢这些人。”
小编时常为一个问题而着迷,“一部游戏的续作应该能做到什么?”
有人会说,每一个系列的下一部都应该有一次飞跃性突破。但是当有数以百万计的粉丝享受着现存的《使命召唤》游戏方程式,作为开发者的他们应该怎么做?是应该冒着随时坐吃山空的危险,继续娱乐该游戏现在拥有的粉丝团;定还是冒着走错一步就销售惨淡的风险,重新发明自己的产品来迎合新玩家?
无论如何,我们都已经清楚卡马克的公司站在那一边,他们自1992年开始便一直在制作FPS(第一人称射击)游戏,天知道他们就算七老八十都会一直做下去,他们最近的FPS新作——《狂怒》预计将于10月推出。
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