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伤不起!中国玩家们心里无法磨灭的“仙剑结”

2011-07-25 13:28 来源:游侠网

  在九十年代中期的时候,国内的单机游戏市场刚刚兴起不久,但是就是在这个时候,出现了一款游戏让全国的玩家都为之感动并且永远铭记——《仙剑奇侠传》。这款经典之作的横空出世,就此在中国玩家的心里烙下了一枚无法磨灭的“仙剑结”。多少年已然逝去,最初一代的玩家现如今已然成长起来,有的或许已经成家立业,但是他们心中的这个结却越来越深,越来越紧。新一代的玩家尽管没有经过第一代《仙剑》所带来的感动和柔情,但是他们的心里却也被烙上了这枚“仙剑结”。或许这已经成为了中国玩家心中的一种羁绊,将这份属于我们中国玩家自己的“仙·剑·侠”一代一代的传承下去。

伤不起!中国玩家们心里无法磨灭的“仙剑结” 

  几年之后,《仙剑奇侠传二》再续前缘,但是很遗憾,她并未能将最初的那份感动和柔情完美的诠释,而是走入了一条惨淡收场的道路。玩家第一次被伤,虽然很疼,但是我们依然坚强,我们希望看着自己所爱的游戏再创辉煌。紧接着不久之后,《仙剑奇侠传三》和《仙剑奇侠传三外传·问情篇》将“仙剑”带到了一个新的高度,玩家看到了曾经的经典被用一种全新的方式演绎,心里再度荡漾起深埋已久的悸动。尽管这两部作品取得了不错的反响和口碑,但是距离第一代《仙剑》的成就还差了很多。然而真正让老一代玩家和新一代玩家都心悦诚服的却是《仙剑奇侠传四》。久久未曾流过的眼泪,曾经只为舍生取义的灵儿流下的眼泪,在这一次再度夺眶而出。看着无奈离去的梦璃,看着命不久矣的菱纱,看着韶华不再的紫英,看着依旧天真无邪的天河……当百年之后,再度聚首,画面定格在那一刻,谁还能忍住心里悲欢喜乐,五味陈杂,眼泪又不争气了。

伤不起!中国玩家们心里无法磨灭的“仙剑结”

《仙剑奇侠传三外传·问情篇》

  多少玩家翘首期盼,苦苦等待了这么多年,终于我们迎来了《仙剑奇侠传五》。

  7月7日是个具有纪念意义的日子,在历史上,这天我们中国人打响了抗日战争的第一枪;而在现如今,这一天却是对玩家而言无比重要的一天,因为就在这天,《仙剑奇侠传五》正式发售了。

  可是,玩家却被深深的伤害了……

  就在游戏发售之后的几天之内,实体版就一度出现了断货的情况。很多奸商也趁机奇货可居,肆意抬高价格,标准版被炒到了几百元一套,而豪华版更是上千一套。在网上进行预购的玩家也是苦不堪言,迟迟不能收到游戏,而收到游戏的玩家也经常会发现出现各种问题,盘片破损、徽章短缺等等。玩家受了委屈,自然要责难预购网站,可预购网站才是真正的有苦说不出。毕竟预购网站也必须从供货商那里拿到游戏才能给玩家发出去,可是网站的情况是,第一批到货数量本就不多,订单数量却不少。很快,第一批货就发完了,可是第二批货却迟迟不到。预购网站一方面要疲于应付玩家的投诉和电话,一方面还要不断的催促供货商尽快将游戏发出来。

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299元的豪华版已被炒成了天价

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  其实你我心里都知道,造成这种状况的不是别人,正是这次的发行商百游公司。如果说百游公司事先对市场状况估计不足,导致预先存货数量无法应对庞大的市场和玩家需求,最终出现这种始料未及的情况,倒还情有可原。可是,谁又能保证这不是百游公司的一种营销手段呢?通过控制出货量来不断煽动着玩家的情绪,以此来达到抬高《仙剑奇侠传五》知名度的目的。倘若果真如此,这将是多么令玩家心寒的事。为了一己私利就做出这种置玩家于不顾的事情,最终损害的是玩家对“仙剑”的感情!这一次你们虽然赚的盆满钵满,但是以后会如何呢?

伤不起!中国玩家们心里无法磨灭的“仙剑结”

首次代理“单机游戏”的百游

  除了游戏千金难求之外,在各大网站和论坛上,玩家之间争论最多的就是关于游戏品质的问题了。且先不说玩家是如何看待游戏品质的,先来看看官方是如何看待的。

  从游戏发售之后官方通过各种途径给出的种种回应来看,官方对于游戏本身的态度是非常不端正的,而且是极其不负责任的。有件事或许有些玩家还有印象。早在游戏发售前两天,国内某单机门户网站提前拿到了一套标准版,并且随即放出了一篇简短的报道。这篇报道表示对标准版的包装、附赠的周边印象不太好,但是就在报道放出后不久即被删除。根据笔者的了解,原来是因为报道中出现了一些不受官方欢迎的言辞,所以官方即刻给该网站施压,要求删除该篇报道。除此之外,当玩家们在玩到游戏之后纷纷表示对游戏的种种不满的时候,官方也总是竭尽所能的寻找各种理由搪塞玩家。

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网友对仙剑5极度不满,豪华版碎碟如垃圾

  由此看出,官方对于游戏不能有一个积极端正的态度去面对,却反过来要求媒体不可以指责和批评,只能说好话唱赞歌;要求玩家无视游戏的缺点,把玩家当成傻子一样耍的团团转。

  作为游戏开发商的北京软星科技有限公司,从宣传时就放出各种豪言壮语,到游戏发售之后又搬出种种借口来回避责任。你真的以为玩家都是傻瓜吗?你以为玩家为什么要买这款游戏,还不是因为她有个“仙剑”的名字!然而你的种种做法却实在让玩家失望。技术有限,能力一般,你就大大方方的承认,不丢人。而且你承认了,玩家也照样会去买你的游戏,因为玩家心里有一枚“仙剑结”促使他们去支持你。或许你承认了,受到的责难就不会像现在这么多了,玩家也会体谅你了。可是既然你打肿脸充胖子,那么就不要怪玩家不给你留情面。

  游戏发售之后,笔者仅仅看到了少数几篇对游戏比较中肯的评论发表在一些网站和论坛上。然而在那些大型的门户网站上却只看到了一篇又一篇的溢美之词。究竟是媒体放弃了其自身的职责和良心,还是无奈于官方的态度?但是毕竟玩家的眼睛是雪亮的,游戏品质究竟如何,玩家心中自有公断。

  如果时常去看看各大单机游戏论坛的话,就会发现玩家之间其实可以分成两个派系——“博派”和“狂派”。博派是一味的力保和赞扬《仙剑五》,并且容不得一点批评的声音,一旦有玩家说了些缺点出来,轻则会说该玩家是喷子,重则就会毫无素质的谩骂攻击。狂派则正好相反,在他们看来《仙剑五》就是个垃圾游戏,没有丝毫的优点,当他们看到有玩家指出游戏的可玩之处时,就会说该玩家是五毛。

  但是一直以来,似乎博派都是处于下风的,因为狂派总是能列举出很多切实有力的论据来证明游戏的一塌糊涂。博派被反驳的几乎没有还手之力,于是就开始了无理的谩骂和攻击,说喷子都算是客气了。但是那些狂派的玩家,如果总是盯着游戏缺点不放,不去发现好的地方的话,是不会体会到游戏的乐趣的。就算是游戏的确不尽如人意,可是不能否认的是《仙剑五》还是有不少让人能感到温馨感动的地方。至少在本作中蜀山的雄伟壮丽绝对是系列之最,但就是因为锁视角的缘故而无法好好欣赏蜀山的秀美景色。

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第三方解锁视角后的蜀山

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  其实玩家之间大可不必如此,都是出于对“仙剑”的爱才会去玩这款游戏,不管游戏品质究竟是好是坏,总之我们还有的玩。如果真的有一天我们只剩下了对“仙剑”的回忆,那才是真正可悲的时候。博派也好,狂派也罢,围绕的主题就是这么一款让中国玩家魂萦梦牵的游戏。我们每个玩家的心中都有着这样一枚不可磨灭的“仙剑结”,是它让我们一次又一次的去支持“仙剑”。最应该体会到我们的心意,我们的努力的人就是姚仙。

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姚仙与“仙剑5”

  上海软星已经解散了,能够开发“仙剑”的就只剩下了姚仙。或许是因为他是“仙剑”系列的缔造者,或许是因为他是目前唯一能够开发“仙剑”的游戏人,他在面对玩家和媒体时,总会给人一种傲慢的感觉。以游戏的锁视角问题为例,前几天网上出现了解锁的补丁,对此姚仙表示游戏本来存在自由视角,自由视角是当初在测试和制作视频时所采用的,但是因为如果使用这中视角的话,同屏显示面数太高,普通的显卡将会不堪重负,所以在正式版中才采用了锁定的视角。可是笔者想问的是,《仙剑五》的场景和人物模型精细度和《孤岛危机2》相比哪个更高一些?贴图精细度哪个更高一些?光照效果哪个更好一些?谁都知道自然是《孤岛危机2》比《仙剑五》强太多了,可是为《孤岛危机2》就不担心同屏显示面数的问题,而《仙剑五》则会有这种担心呢?

  是因为游戏优化的问题,或者说游戏几乎就没怎么优化。可是为何姚仙你就死活不愿意承认这一点呢?就算开发团队技术有限,能力一般,玩家是不会和你斤斤计较的,但是玩家想听的是你一句实话,而不是用这种无聊的借口来敷衍和糊弄玩家。把玩家当成傻子耍的后果就是玩家再不会相信你。或许下一代“仙剑”发售之后,玩家们仍然会买会玩,但那是因为那款游戏被冠以“仙剑”之名,玩家们心中的“仙剑结”告诉他们一定要支持,可惜不会再因为那游戏是你姚仙制作的了。

  中国单机游戏市场惨淡,今年仅有《仙剑奇侠传五》一款游戏发售。而中国玩家对“仙剑”的爱是伟大无私的,就好像游戏中的女娲族对天下百姓的爱一样。或许这真的就是我们这些玩家的宿命吧,从心里被烙上“仙剑结”的那一刻起,我们就注定了要为守护“仙剑”而存在。但是仅仅凭借玩家的力量是不够的,更重要的是大宇、是北京软星!玩家们唯一的愿望就是看到“仙剑”真的成长为一款伟大的游戏,不光是在中国游戏史上留下厚重的一笔,更可以得到全世界的认同。

  伤不起啊,中国玩家心中的“仙剑结”,姚仙、北软、大宇你们真的伤不起!

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