去年,当《质量效应2》刚刚上市时,分析人士给予了这部作品一致的好评,甚至称《质量效应2》是当代最棒的游戏。如今,《质量效应3》也在加紧制作中,预计将于明年上市。 许多玩家都在热切期盼这部三部曲的终章。
但并不是所有的玩家都对《质量效应2》感到满意,的编辑Alex Osborn就觉得《质量效应2》让他大失所望,他也专门撰文道出了5个《质量效应2》令他失望,并对《质量效应3》不报希望的理由,我们一起来看看:
5. 重复的游戏结构
《质量效应2》无非就是招募各种奇人,组成一个团队,然后去干一些奇奇怪怪的事。听起来还算可以,但实际上呢?在游戏中,我们需要在不同的星球之间
往返,以招募新的成员,这样的任务结构难免有些老套。虽然游戏中也包括一些支线剧情和小任务,但并不能改变整个的任务架构。哥们招人已经招腻了,能不能来点新鲜的?
4. 无聊的游戏角色
可能是我有毛病,但我真没觉得游戏中的这些角色有什么意思。或许是因为我悲剧地选择了默认男主角Shepard?可能如果我自定义一下自己的角色,或是选 择一个女性的Shepard就好了,据说这个女的Shepard最起码声音还比较好听。角色们的背景故事还不错,但是没有一个能让我感觉非招募不可的。在玩过了《神秘海域》和《合金装备》等故事方面非常优秀的作品之后,我在玩《质量效应2》的过程中并没有找到类似上述两部作品的感觉。《合金装备4》和《神秘海域3》都令人迫不及待,但《质量效应3》 则没有那种让人热切期盼的感觉。
3. 一成不变的对话树
对我来说,《质量效应》系列类似于一个“一招鲜吃遍天”的家伙。《质量效应1》刚刚推出时,其独特的对话系统让人眼前一亮,但这已经是2007年的事 情了!除了这一点以外,《质量效应》几乎没有什么十分原创的东西。毫无疑问,这个对话系统又将是《质量效应3》中一个主要内容,让人感觉仿佛在看一出肥皂剧,拜托,我又 不是中年妇女。
2. 无聊的游戏故事
好吧,这一点可能很多人都不同意,但是我真的觉得Cerberus和Reapers之间的故事很无聊。虽然《质量效应》为了吸引一些休闲玩家,特地制作了充满动作 元素的战斗系统,但它还是给人感觉像是为狂热的科幻迷打造的作品。个人来讲,这个质量效应的世界真的没什么吸引人的地方。《质量效应2》的结局部分一开始还比较宏大,但随后竟然是一场令人无比失望的boss战。对于《质量效应3》,我已经不想报太大的希望。
1. 角色扮演内容不足
《质量效应2》试图修复在《质量效应1》中出现的一系列问题,包括鸡肋的物品栏系统。但悲剧的是,BioWare所采取的补救方式竟然是直接将其砍掉…… 这还能叫RPG游戏么?我看是个动作游戏吧!你要说它是动作游戏,它的表现还是非常蹩脚。RPG元素越来越少,还有什么能够吸引玩家来玩呢?比它好玩的第三人称射击游戏多了 去了,《战争机器》就是其中之一。真不知道《质量效应3》中的RPG元素是会回归还是会更少,您就别再往射击类游戏那靠拢了,射击游戏作品已经够多了!
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