2010年2月17日《星际争霸2》终于开启了beta测试,自从2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请赛公布以来,游戏的任何动向都牵动着玩家们的心,在苦苦等待了两年半后,游戏终于以可玩的形式出现在部分玩家的面前。
然而在封测开启两周间,单机破解、AI补丁相聚而出,各种各样的玩家都在傻瓜破解包的帮助下体验了这款万众瞩目的游戏。一时间评论纷纷而起,对游戏画面、游戏性的各种质疑层出不穷,其中甚至有观点认为星际2就是星际1的一个超大补丁。那么游戏素质真的是那样差吗,这款相隔12年的续作没有任何实质性的突破吗,或者说相比现在的几款高品质RTS游戏星际2已跟不上时代了吗?
非也,虽然星际2并没有融入新的元素(比如魔兽3的英雄系统);在建模上多处向1代看齐(很多建筑都有复刻版的感觉);整体画面也不像战争黎明2等游戏那样华丽,但是作为一款高素质的RTS游戏续作、一款高平衡的竞技类游戏,星际2在一些细节上的变化决定了游戏整体的突破。
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细节一:各种加速系统加快游戏节奏
在星际2中各个种族都有了各自加快发展速度的技能。神族的超时空加速可以使单位生产和研究升级加快,从而使神族可以快速的量产或是抢攀科技树。虫族的女王充当了一个基地甚至更多,虫卵技能加快了幼虫的产生速度,使虫族的批量生产更快更强大。地殖瘤取代了原来的地皮扩张方法,剩下水晶可以更好的支持初期rush。人族的附属建筑有了更多的功能,卫星模式的基地可以投放矿骡来加快资源采集。加盖人口技能非常实用,不但节省水晶,还剩下的占用农民的时间。附属建筑反应堆提供了同时生产两个单位的能力,使双兵营的战术效果得以倍增。
另外有个细节,开局农民的数量由前作的4个增加到了现在的6个,而每个农民的采矿量从每次8水晶调整到了5水晶。这个细微的调整会使初期的战术有什么变化吗,基本没有。在星际1中由4个农民发展到10个农民开始造建筑和星际2由6个农民发展到10个农民开始造建筑的时间是差不多的,但是水晶以5为单位使得水晶量更方便计算,不会产生个位不满5的零头。同时在后期限制了水晶量的增长,使水晶和气体更加平衡。
超时空加速
单兵营等于“双兵营”
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在星际2中有一些我们所熟悉的兵种貌似被打入了冷宫,龙骑由原来的兵营二级单位被调整到了原来金甲虫的位置。刺蛇的建造价格提高了不少,刺蛇塔也成为了高级建筑。这两个改动使得1代中经典的刺蛇海和龙骑海不复存在了,但是在二级单位的位置上出现的新兵种却很好的衔接了初级和高级单位。神族紧跟叉叉兵之后的守卫者更是一个魔法兵种,使的技能的使用被更早的投入到战场。兵种的搭配变的更多样化,而不是第一的刷数量。虫族的蟑螂取代刺蛇的位置成为rush的主力,而小狗的变异让其增加不少价值。人族的收割者有着卓越的行动能力,幽灵兵的核弹也被平民化了。总而言之,就是战斗更精彩了,不再模式化了。
另外,星际2中的气矿将更容易被耗尽,于是需要气体的高级兵种将受到一定的限制,战斗中将更多的倾向于高级兵种辅助的模式。微操将变的更重要而不是一味的点A攻击。
守卫者立场技能抵御对方的rush
细节三:配置跨度大以适应更多用户
之前已经有很多的配置要求和画质效果的评测了。从中找到了适合自己的配置优化方案,从中看到了不通显卡的性能对比,从中体会了天差地别的视觉冲击(汗)。但我从中看到的是星际2厚道的考虑了大多数玩家的实际情况。我们知道极品飞车系列是最经典的赛车游戏系列之一,其中经典的极品9和极品12都有很大空间浮动的画面设置选项,使得机器配置迥异的玩家都能体验到游戏,即使你以最低画质玩极品9,相信也能玩的很爽。星际2同样是这种游戏,虽然画面党们叫嚣着星际2的“垃圾画面”,但我相信冲着这款游戏非凡的游戏性来的玩家们,即使只能开启最低设置,也会兴奋的在“垃圾画面”下玩个痛快的。
高配置的玩家可以体验不俗的效果
但集成显卡也能跑流畅
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细节四:战网独占设定加速竞技化
当星际2宣布战网独占,无局域网这一消息后。我的第一感觉是失望的,但仔细想来也没什么好失望了。早已走出学校,告别宿舍生活的我们,即使有局域网联机恐怕也没什么时间来体验了。战网将是一个统一的舞台,能让游戏的公平性更好的体现。曾经玩过暗黑2的战网,不同于浩方中糜烂的导入修改,暗黑2战网在纯净游戏的限制下使你能跟好的体验游戏的乐趣,很深入的了解游戏的本质。星际2也是这样,一旦踏上战网的土地后,丰富的战术和打法将让你大开眼界,我们得到的将远远多于我们失去的。
星际2虽然在细节上变化繁多,但游戏并未复杂化,越简单的游戏越难胜利,围棋就是个例子。更单纯更朴素的即时战略游戏也许更能适应竞技之一词语,暴雪副总裁Frank Pearce也说了:星际2就是为电子竞技而生。
当然,我们现在看到玩到的仅仅还是beta,仅仅还是第一章节自由之翼,相继而来的2个资料片将更加完善星际2的整体系统,届时星际2将成为一款不亚于星际1,同时也不亚于任何一款同时期RTS游戏的经典之作,让我们拭目以待吧。
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