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格斗竞技中的欢笑与痛快 80后的珍贵游戏大宝藏

2011-08-09 14:32
原创

  何以泄愤,唯有格斗游戏。相信在很多人的记忆里面,格斗游戏是不可缺少的一部分。因为格斗游可以说是最纯粹的游戏。一种另类发泄的好方式,像我的一个同学在生气的时候就会狂玩“狂扁小朋友”。^_^

  相信不少人的少年时代都是从格斗游戏中走过。想起以往和朋友一起对挑,想起大学时候全民拳皇系列,想起了以前津津乐道研究各种各样的连招、必杀。那是80末和90初的青春的证明。甚至有的时候疯狂的,开口就说单挑啊,拳皇,星际,fifa,极品飞车,沉海,随你挑!

一、街头霸王系列

  最初接触的格斗游戏当然是街霸了,其实更早的应该是任天堂红白机的游戏,功夫。但是那个游戏根本不存在单挑的概念,所以这里就不说了。

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  最初的街霸其实只有8个角色可以选,后来出了个加强版,可以选择后面的四大天皇。龙哥可以说是格斗游戏的老大哥了。

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  升龙拳,最为广泛的格斗游戏招式。无敌的攻防一体招式,可以对空,近身对地,反击,甚至早起的街头霸王2,后来的拳皇95,都有超长的无敌判断,可以突破飞行道具的打击。对于广东人来说,对于飞行道具和升龙拳,有一个简单的叫法。放波,起升。因此,龙哥和ken哥给不少人简称为波佬(擅长波动拳),升佬(擅长升龙拳)。

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  波动拳,格斗游戏必有的飞行道具类型。看龙珠的时候撒旦先生的那句,气功波都是掩眼法。抱怨归抱怨,格斗游戏的猪脚,飞行道具和升龙拳至少会一个,要不就甭出来混了。几乎忘记了重点,波动拳其实是连招的始祖。最简单的连招,空中重拳击中,再来站立重拳,然后波动拳。最入门,最正宗的连招。就是最山寨的格斗游戏都不能没有这样的连招。据说,当年卡普空的游戏制作者,也不知道有这样的玩法,最早玩家就是为了快速给对方打击,没想到就开始了格斗游戏一个新的纪元。

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  旋风脚。格斗游戏三宝之一。在日后SNK格斗游戏还是继续发扬光大。突击极其好用,但是没听说谁能用来连招的。

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  小游戏奖分关,部分格斗游戏也继承了。如侍魂的砍稻草人,龙虎之拳的超级必杀技修炼。

二、饿狼传说系列

  街头霸王的成功,自然会有别的公司来模仿,来抢这一个市场,其中,SNK就是成功者。最早接触的snk格斗游戏是饿狼传说系列。和街头霸王设定很类似,龙和ken是师兄弟,招式接近。但是伯格兄弟是亲兄弟,招式却是迴异。简单点理解,哥哥特瑞属于壮汉,力量型;弟弟安迪属于速度,灵活型。

  很多游戏都有类似的,师兄弟,兄弟,宿敌的设计。一来确实不可能冒出那么格斗招式,二来,岛国比较喜欢一种所谓羁绊的玩法。(看了火影忍者终于明白了一点点)。街霸的龙,ken;饿狼的特瑞,安迪;龙虎之拳里面的坂崎良和罗伯特;拳皇里面的草雉京和八神。熟悉而又不一样。

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  不知道从何时开始,貌似是侍魂2开始的,选人前有按键作用的说明神马的。当然,我们是基本上无视的。简单直接才是格斗游戏。

  

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  特瑞和安迪,伯格兄弟。饿狼有三个猪脚,伯格兄弟外加乔东方。故事是从伯格兄弟为了向吉斯报杀父之仇开始的。至于乔东方,这个是酱油吗?倒是真的不知道他为什么。

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  不知火舞,cosplay最热的角色之一。但是要cosplay好不知火舞倒是非常不容易。不知火舞那个超级劲爆的身材,基本上无法在人间出现。F的上围,黄蜂腰,还有修长的美腿。神马武藤xx都洗洗睡去。基本上cosplay一个吐一个,这个不是人间可以拥有的美人。

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  特瑞的飞行道具。一直有一种说法,SNK内部是两支团队的,所以造

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