伴随着《使命召唤8:现代战争3》与《战地3》发售日的临近,越来越多的玩家们也通过各种渠道对这两款游戏有了更深的了解。尽管在信息透露上DICE相比IW更加慷慨,几乎我们每周都能见到《战地3》最新的战场和引擎展示,但这可并不意味着现代战争粉只能在煎熬中度过这最后的三个月。近些天,国内参与《使命召唤8》创作的核心成员402为玩家们奉上了最新的对战信息,这回《使命召唤8》的死忠们有福了!废话不多说,大餐奉上。
第一部分:枪械。402为我们展示了目前为止所有已确定的枪械,看到了当年前作中的神枪有木有!!!
Machine Pistols
G18
爆发性的全自动开火速度让人难以相信这是一把手枪,《现代战争2》中双持G18在近距离战斗中几乎无人能敌。
《现代战争2》里人见人爱的Gay18,双持,凶残的火力和射速…。
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FMG-9
MagPul公司的新产品,折叠时看上去更像一个带灯的工具箱。打开之后就变成了一把科幻感十足的SMG.MW3应该是FMG-9的游戏作品处女秀了。嗯,加油。
Skorpion
世界闻名的捷克SMG,短小精悍,国际恐怖活动风起云涌的上世纪七八十年代往往都能看到这只“蝎子”的身影。在《现代战争》中初登场,20发的低容量和贫弱的杀伤力被人称为最弱SMG,却是某些跑酷流玩家的最爱。
Launchers
AT4
在《现代战争2》中初登场,虽然只有一发而且威力不如rpg,但是平直的飞行轨迹和高速飞行外加被设计成了可以锁定载具这点让它成为了某些高手手中打开局面的利器。
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RPG-7
穿插历代MW的老面孔了,RPG用得最好的人往往是冲得最勇猛的人,嗯。
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XM25
早年在《孤岛惊魂》中隐姓埋名的参战过,这次正式挂名参加《现代战争3》,不知它的可编程空爆优势会不会在游戏中得到体现呢?让我们拭目以待。
Miscellaneous 其他
Knife
电光火石,手起刀落。
Riot Shield
举盾飞刀流再现江湖。
cadc7a4b17b6635969a39864fa>ACOG Scope
《现代战争》系列中的ACOG跟现实中出入不小,《现代战争》中的宠儿到《现代战争2》中的冷板凳。三代中会带来什么变化呢,好期待。
Holographic Sight
近几年的现代战争题材fps都能见到它的身影,EOTech到底砸了多少广告费?我们不得而知。一部分玩家手中它变成了远中近通吃的全能型瞄具。
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M320
H&K公司的新货,同样是《现代战争》系列初登场,但愿不会变成M79的马甲。要体现技术含量啊技术含量。
Magnifier[双瞄具]
终于做出来了,终于能搞得稍微专业些了,终于不用背着两把大枪应付局面了……
Red Dot Sight
基本没怎么变过,《现代战争》系列全勤。比起《现代战争》中的粗制滥造,在《现代战争2》中倒是很好的卖弄了一把风骚,不同的武器上的红点是不同的,比如F2000和TAR-21.希望这次不要退步。
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Suppressor
我悄悄的走了,正如我悄悄的来。我悄悄的杀你,不发出一点声音。
榴弹发射器,我很好奇它的火控系统,当然还有这次《现代战争3》对榴弹的设计,会不会出现《现代战争2》那样的迫击炮党……
Equipment
9-Bang[母子闪光弹]
闪一下还不够,还要闪九下.Bang!Bang!Bang!
Frag
感觉手榴弹的最大意义还是光荣弹,嗯。
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Semtex
《现代战争2》中初登场的小家伙,成为了各种蹲坑党的噩梦。黏你没商量。
Smoke
几乎没什么人用,感觉在国内唯一的作用就是卡死某些配置欠佳的玩家……
Bang!你,已经死了!
C4
其实,C4是种肉搏武器……
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Claymore
“此面向敌”,狙击手蹲坑党必备守护菊花之物。“咔嚓,Boooom!!!”
ACR 6.8
游戏里可以看到ACR上有remington的标志,应该就是bushmaster代工的Masada了,后缀的6.8乃是6.8mm SPC的一种新型子弹,也是出自雷明顿之手。
AK47
关于AK47的衍生过于太多,光苏联原厂的就有1,2,3型数多,还不算东德的KMS-72,罗马尼亚AKK,保加利亚AIM以及我国的56冲这些经典仿制品,因为数目众多,这里就放3号的AK47吧,显然《使命召唤》系列中AK是加了导轨的。
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FAMAS
FAMAS F1,上面的挂设的是SCROME J 4。
M4A1
下图为平顶机匣的M4A1
带可拆卸提把的M4A1
也是最常见的。
M4和M4A1的区别就在于,M4只有半自动,三连发模式,然后A1则有全自动模式。
G36C
个人认为《现代战争》中最漂亮的一把枪,其实这差不多就是G36K的缩小版。
来张C与K的对比图
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M16A4
这里介绍一下A1,2,3,4的主要区别:
A1是连发
A2是三连发
A3是连发
A4是三连发
而最早在越南投入使用的XM16或者说AR15,是可以连发的。
FN SCAR-L
这里就上张CQC型的图了,还有STD,LB等型号,视使用环境不同而定。
美军编号为Mk16,而FN SCAR-H则为Mk17。H与L的区别在于H使用7.62NATO弹,L使用5.56NATO弹,区分方法就是看弹匣了,L有点弯,H是直的。
秘鲁的5.56无托枪,我觉得很妖孽,像外星人枪哦。
COLT CM901
是AR的基础上做出的一种多口径模块枪,CF众说了,这不就是M4么!
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FN FAL
FAL,上世纪与AK齐名的步枪,号称雇佣兵之枪,因为构造简单,比AK准,射程远,7.62威力大,价格更是公道,就是很重。
AN-94
《战地2》出现过的神器枪之一,中远距离加ACOG几乎无敌,独特的二连发保证了精确率。而事实上an94研发的初衷就是解决AK74点射散布的问题,不知道《现代战争3》里会不会是两连发,衷心希望加入快慢机功能。
狙击枪部分
M21 EBR
这里要指出的是在游戏里,单人里这个“M21”是M14 EBR(Mk 14 Mod0 EBR),而到了多人里改成了M21 EBR是为了让大家明白这个枪是狙击枪。EBR即Enhanced Battle Rifle,战斗增强型步枪。
所以为了表现出EBR 我就放M14 EBR的图了,放着14是21的爸爸。
Barrett .50 Cal
到底是M82呢,还是M107的,我个人更倾向于107,这里放M107A1图一张,珍爱生命,远离大口径,12.7的口径是反器材不是反步兵……
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RSASS
又是雷明顿的东西……
7.62的口径,我觉得很像USMC的Mk12 SPR。SPR如图:
RPD
7.62的口径,《现代战争2》里加了握把很牛的。我国也有过改进型,56-1型。
M60E4
我更喜欢称为曾哥机枪,曾哥在第一滴血里手持M60扫警局那段戏真心“碉堡”了!当然这里是M60E4,相对于以前的改进了很多。
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PKP
PKP Pecheneg通用机枪,是PKM的改进型。在ArmA2里见过。材料称它比PKM准确率高很多。
霰弹枪
Model 1887(即退魔圣焰)
1887型杠杆连发霰弹枪,州长大人用的那把枪,当年《现代战争2》双持横行的一把枪,只要双持这个,看着人就开喷,春哥挨上都死……
发射12号口径的霰弹
我故意的……
时间过去那么久了,T2里州长骑着摩托那个销魂的上弹动作依旧记忆深刻啊。
SPAS-12
其实这把枪完全是因为长得帅才出名,实枪很重,我觉得收藏价值大于实战价值,还是喜欢870那样的老货。《现代战争2》里是一个萎缩狙击手必备的副武器,遥想当年《现代战争2》追杀狙击手是一件很痛苦的事,还有消音SPAS-12疯子攒3个ac130一起放的经典战例……
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Striker
打击者,南非的霰弹枪,使用弹鼓的霰弹枪很少见,这大概是他的一个卖点吧。
204807b866acb811031428>USAS-12
《战地2》里曾经出现过的连发霰弹枪,游戏里感觉还是很强的,由韩国生产…它和AA12的关系在AA12那一栏里再谈。
KSG
不知道大家还记得BC2里有把南非的NEO霰弹枪不,这枪很像它,是一把无托霰弹枪。
AA12
这里的成品AA12全名是叫做MPS AA12,他的制作者把这把枪做出来后,没有人买,于是就把专利卖给了田纳西州宪兵系统公司也就是简称MPS,MPS的人做出来后发现很不对,又花了18年来重新设计……所以这里称AA12为MPS AA12。
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冲锋枪
AKs-74u
我个人最为喜欢的冲锋枪,短小,精悍,火力强,就是有可能烧着眉毛,在《现代战争》和bo里可是很不错的武器啊。
这枪的使用人员和使用范围类似于西方军队的MP5,属于近距离自卫武器。
MP5A2
性能优越,准确率高,所以很受追求0伤亡的警察部队的青睐,当然军队也不例外,当年SAS的伊朗大使馆人质事件就是用的MP5,《现代战争2》里变成了MP5K,没有当年《现代战争》的用着顺手啊。
FN P90
P90,《现代战争》系列里其机械瞄准及其别扭,唯一的优势可能就是50发的弹匣了。
现实里P90是归于PDW武器的,也就是Personal Defence Weapon,单兵自卫武器。他使用的子弹口径很怪,是5.7mm这可能也是妨碍其普及的原因之一了吧。
UMP.45ACP
这枪在《现代战争2》里相当出彩。射速,威力都不错,初期用默认的全息+ump+左轮+战术刀很不错
使用.45口径的ACP弹,大量采用工程塑料,减轻重量和成本,而且实验,实战效果也不错。
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VECTOR
最早出现这枪的游戏应该是命运战士3,我实在懒得骂这个游戏,在《现代战争2》中此枪并不是很出彩,感觉并没有与使用相同.45acp子弹的ump45来着好。
设计上据说能有效降低后座力,不止是把枪的后座往后传,还往下分布。
MP5K
CodBO里的MP5K是这个样子
在后来的《现代战争2》里握把变成了这样:
K与其他型号相比,变得更加紧凑,短小。适合保全人员使用,HK也是因为这个原因才推出K。
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手枪
细胞分裂主角山姆费舍尔的最爱,俗称5-7手枪,据说穿透力很强,但精度不佳,而且卖个平民的和执法部门的5.7子弹穿透力都有下降。
MP412
同样《战地2》里出现过,毛子货,后劲大,就是射速慢了点,期待在《现代战争3》里的表现。
P99
我还记得这个是007明日帝国里,007从天朝特工武器库里顺出来的,换掉了用了几代几十代的PPK。
SIG228
SIG的P228,我觉得P226是最漂亮的手枪。
M1911
1911,最经典的手枪,没有之一,.45大口径,声音好听后劲大,一枪就能崩死人。至今仍装备部队,这是对这是把好枪的最好的证明。
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第二部分详细信息包括之前的perk改进以及相关系统设置 从中我们也能看出IW还是虚心听取了玩家们的意见反馈,去除了一些BUG技能,平衡了对战的同时也能占个痛快!!!
Stopping Power, OMA, Commando确认取消,没有队伍技能一说!战术核弹取消。各平台保证FPS在60以上。
PC将会使用IWNET2 Dedi Server“专属服务器”联机,提供修改游戏模式,游戏规则和黑名单系统。
榴弹和各种爆炸物威力全面削弱。所有武器伤害提升“隐藏了SP”全新的连杀奖励系统。全新的解锁武器,配件,技能系统。将会有《现代战争》或者《现代战争2》中的地图。DLC小刀削弱,收刀速度将和《现代战争》差不多。C7中的飞扑不在《现代战争3》中出现。拥有全新的游戏模式。QuickScope[快镜,或者说闪镜]保留。《使命召唤:精英》将和《现代战争3》绑定出售, 购买《现代战争3》将赠送一个月会员资格。精英系统为“免费”,付费的用户将享受到免费DLC的优惠政策。收费金额目前不详,我个人估计在5-8美元/月的样子。《现代战争》发售后,动视和IW将提供长期的售后服务,包括更新,反作弊,玩家互动等等。
生存模式隶属于合作模式,但是其所有的奖励和收藏要素完全独立,无法应用到合作模式中的其他模式游戏中,包括武器的升级。
新的合作模式中会有VIP保护等,但是《使命召唤8》明显是要主打生存模式。
接下来我们对于曾在两代《现代战争》中出现过的Perk做一下大致的对比,纰漏之处,还请海涵。
1、Sleight of Hand:
此技能的做大作用就是加快装弹速度,这对于冲锋流、近战、喜欢用Shotgun的玩家还是非常实用的;而在《现代战争2》中,此技能升级后还能让玩家快速瞄准目标;
2、Extreme Conditioning / Marathon / Light weight:
《现代战争》中的Extreme Conditioning是关乎角色移动的一个技能,即增加玩家疾跑的时间,这对于抢占有力地点和穿越火线都有着至关重要的作用;而在《现代战争2》中,关乎角色移动的技能又被细分为Marathon和Light weight,其中Marathon可以让玩家无限冲刺(不用跑一段距离就需要走几步休息),升级还能快速越过障碍物;Light weight顾名思义,就是让玩家的移动速度加快,升级后冲刺时举枪瞄准更快,同样是冲锋流玩家必备;
3、Bandolier / Scavenger
这是事关弹药携带量的两个Perk,在《现代战争》中,Bandolier即双倍弹药,而在《现代战争2》中,Scavenger允许我们在死尸身上获得弹药(不是自己杀的也可以),升级后即在每回合开始之前玩家就可携带双倍弹药;不过由于《现代战争》系列的网战一直节奏很快,换句话说就是玩家死得也很快,所以一般玩家基本不会遇到弹药不足的情况,也许高手就要考虑携带此技能了;
4、OverKill / Bling / One Man Army
这些都是关于武器与配件组合的Perk,《现代战争》中的OverKill可以使玩家携带两把主武器,但实际上在实战中,两把主武器并不能成倍增加玩家的战斗力,而且《现代战争》的主武器切换速度较慢,所以玩家不要迷信此技能;《现代战争2》中的Bling可以让玩家在主武器上附带两个附件,升级后在副武器上也能佩戴两个配件;而《现代战争2》中的One Man Army绝对高手向十足,玩家可以以放弃副武器为代价在游戏中更换已选的Class;
5、Stopping Power、Deep Impact 、Double Tap
Sonic Boom / Danger Close:
以上技能都是有关增加武器杀伤,Stopping Power为《现代战争》两代所共同沿用的增强子弹伤害技能,是狙击手的最爱;Deep Impact在《现代战争》中可以增强武器的穿墙杀伤,但对于一些穿墙力本身就弱得武器来讲,此技能似乎就没有什么特别意义了;Double Tap在《现代战争》中出现过,以提高武器射速来增强自身火力,但高射速带来的剧烈抖动却又被人们视为鸡肋,这项技能因此在MW2中被取消;Sonic Boom/Danger Close则都是增加爆炸杀伤的;
6、Steady Aim / Iron Lungs
Steady Aim是两代游戏中共同沿用的提高武器瞄准精准度技能,而 Iron Lungs则可大幅提高屏气瞄准的时间;在《现代战争2》中,Iron Lungs不再是单独的技能,而是作为Steady Aim的升级;
7、UAV Jammer / Dead Silence / Cold-Blooded / Scrambler / Ninja
以上在游戏中都属于反侦察技能,《现代战争》中只有UAV Jammer 与Dead Silence两种技能,装备了UAV Jammer之后,玩家将不会被UAV侦察到,因此此技能对于经常固定在某个位置的Camper和Sniper来说是非常有用的;此技能后来进而在《现代战争2》中进化为Cold-Blooded 与Scrambler,Cold-Blooded可以使玩家在任何热像侦查中不被发现(但会被心跳探测仪发现,无论怎么冷血,毕竟还是得心跳的),Scrambler可以使靠近自己的敌人UAV失效(小地图变为灰色),在升级之后Scrambler还能延迟阔刀地雷的爆炸,这点在实战中尤为实用;而Dead Silence和Ninja则有异曲同工之妙,都可以削弱自己的脚步声而不被敌人发现,另外,Ninja还可以完全使玩家隐身于心跳探测仪;
8、Eavesdrop / Sitrep
此两项为侦查技能,在《现代战争》中,Eavesdrop可以帮助我们监听到附件敌对玩家的语音,但此项技能在游戏中的实际效用却不是那么明显;相比之下,《现代战争2》中的Sitrep就要强大很多,不仅可以探测到敌人的阔刀地雷,还能看出敌人的重生点设置,升级之后还能放大敌人的脚步声;
9、Last Stand / Final Stand
最后一搏,玩家在被射杀后还能掏出手枪或匕首再坚持一段时间,当然,这不包括被爆头、爆炸致死、匕首致死等状况,因此有经验的玩家很容易避开“最后的抵抗”;这一技能在《现代战争2》中得到了强化,不过是作为被连杀奖励,这次玩家倒地后还能爬行,甚而能使用手雷跟飞刀;
10、Martyrdom
俗称“光荣弹”,玩家英勇牺牲后,会在尸体位置留下一颗手雷,配备增加爆炸杀伤的技能效果更佳,可以两人防不胜防,但在开阔地带其所起的作用就没那么大了;
11、Juggernaut / Painkiller
以上技能均为增加玩家的血量,血量多的玩家肯定更容易在对决中生存下来;在这里值得一提的是,Painkiller作为被连杀技能在《现代战争2》中登场,而且只有10秒钟效用;
12、Commando
《现代战争2》中的新增技能,俗称“长刀”,增加近身攻击距离,近身缠斗必备,绝对可以先下手为强,一招毙敌;
13、Hardline
《现代战争2》中的新增技能 ,可以使连杀奖励的需求减一,譬如原本需要25连杀才会出现的核弹现在只需24连杀即可;
14、Copycat
《现代战争2》中的新增技能,完全复制最后一次杀你的敌人的所有物件,包括武器和Perk(写轮眼?!)。
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