虽然《使命召唤7:黑色行动》看起来和《使命召唤6:现代战争2》非常相似,但也不代表它就是个失败的作品。实际上,Treyarch的这部最新作品的确深挖了现代战争的游戏模式 -- 连杀奖励,连死奖励以及升级系统。而且他们也加入一些新东西,比如以升级获得点数来解锁武器和装备,代替前作的升级自动解锁武器的系统。强大的自定义系统让游戏的生命力提升了不少。
使命召唤8:现代战争3》与前作异同之处 src="http://news.y866.cn/libpic/img1/duoteimg/zixunImg/local/2011/09/26/13169990345019.jpg">然而,从根本上来说,《使命召唤7:黑色行动》更像一个《现代战争》的升级版,就像《疯狂橄榄球》一样每年一部,没有太大的改变。这不得不让我们想到,下一部COD作品至少得有些实际的改进,而不是卖60美元一个的更新包。在接触过了《使命召唤8:现代战争3》后,我们来做下分析,看看这款新作到底值不值得60美元的零售价(至少是多人内容部分)。
为了找到这个答案,我们回忆下前四年中的使命召唤系列游戏,深入剖析IW的现代战争系列,《使命召唤7:黑色行动》也可以拿来作下比较。《使命召唤5:世界战争》不包括在内,这款游戏我通关后就没再玩过了。
相似之处
第一部MW给玩家带来了一系列新的游戏体验 -- 连杀奖励,解锁武器的升级系统,武器挑战,等等。就是这些东西造就了今日的MW系列:紧张刺激的多人对战体验。这部游戏做的做的很完善,到现在还有无数的玩家在玩原版游戏。
《现代战争》和《使命召唤6:现代战争2》的区别非常之小。《现代战争》里狙击手大占上风,所以《使命召唤6:现代战争2》在地图设置上对狙击手做出了限制。两部游戏都用解锁武器的升级系统,不过《使命召唤6:现代战争2》里有更多的武器,技能和连杀奖励。总的来说,这两部游戏大致相同 -- 《使命召唤6:现代战争2》只是将《现代战争》里的优点发扬光大。不过这是在用数量取胜。
而《使命召唤7:黑色行动》和前两者也极其相似。它具有更多的可解锁武器,同样的(接近冷战风格的)连杀奖励和连死奖励。MW系列中的最基本特质都包括在其中。其核心游戏感觉都非常相似:操作是一样的;武器基本是一样的;不管是主机还是PC,实际游戏感觉还是一成不变的。比如,如果你只玩TDM模式的话,那么三部游戏下来你会感觉有什么大不同吗?
《使命召唤8:现代战争3》有什么相似之处
明显的,《使命召唤8:现代战争3》玩起来和其它COD系列带给我们的感觉基本一样。虽然IW做了一些修改,但主要的游戏玩法还是没有变。多人游戏模式还是继承了《现代战争》,2传下来的模式。包括《使命召唤6:现代战争2》里的特别行动模式,《使命召唤8:现代战争3》还拥有一个新的特别行动 -- 生存模式。不过这模式更像是IW借鉴了Treyarch的僵尸模式。
如果你是MW系列的粉丝,那么《使命召唤8:现代战争3》的操作一定不会让你感到陌生。不过这点好坏兼备,好处是你可以马上熟悉游戏。坏处是,游戏没有什么新东西供你玩了,也没有什么新东西来挑战你的技巧。所以,当说到《使命召唤8:现代战争3》时,它带给我们很多新玩意,但是其核心游戏感还是跟前几部一样。
一句话就是,《使命召唤8:现代战争3》和前几部几乎一模一样。
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不同之处
这些不是说《使命召唤8:现代战争3》没有什么新玩法了。
首先,游戏新增加了两种新多人游戏模式:‘阵亡统计’和‘团队防御’。两种模式都是意在满足COD玩家的团队互动需求。在这方面,这两个模式确实不错。
阵亡统计基于TDM模式,只不过需要捡起死亡敌人留下的狗牌才能得分,同理,捡起阵亡队友的狗牌就可以防止敌方得分。所以,为了保证队伍的胜利,和队友呆在一起是最安全的。而且还迫使玩家研究新的战术。
团队防御基于CTF模式,不过和以往的夺到对方旗帜,然后带回自己总部的玩法不同。现在玩家抢到对方旗帜后,计时器开始计时,己方队员占有旗帜时间越长,得分越多。所以,己方的队友会全力保护持有旗子的队员。
就是说,团队合作在《使命召唤8:现代战争3》中变得重要了,这在以往的几部游戏中都很少见。因此,他们重新制作了连杀奖励系统(现称为“连杀技能包”),使不同游戏风格的玩家都能使用连杀技能。比如:
突击型连杀技能包 -- 通过击杀敌人获得类似空袭的技能,和前几部游戏里的一样
支援型连杀技能包 -- 通过击杀,协助或完成游戏内目标来获得对整个团队增益的技能。技能效果按时间计算,即使玩家死亡效果也不会消失
专家型连杀技能包 -- 可以使玩家获得额外的人物技能,增加玩家的杀伤力。不过死亡后效果就会消失
这个技能系统让那些不是狙击手专家或是散弹枪狂人的玩家有了用武之地。他们可以通过团队增益来为队友谋利,加强团队合作的感觉。
同样,《使命召唤:精英》平台也同样作用于《使命召唤8:现代战争3》,就算你是免费会员也能享受到其服务。这个平台提供快捷的游戏内资料查询服务:人物数据,社交,等等。考虑到与日剧增的COD玩家数量,你在这个平台上一定能认识不少人。
终于,IW通过武器专精系统替代了之前武器系统。虽然玩家还是得完成比赛,获得点数,然后去解锁武器。现在,玩家用某一武器的时间越长,玩家就越“精通”此武器。从而能使玩家获得一些额外的好处,一些单纯换成其他枪械而得不到的好处。这比前几部里那种得到一把枪,完成挑战,获得挂件,然后解锁一把新枪,再完成挑战,再获得挂件...要有意思多了。
《使命召唤8:现代战争3》有什么不同
综上所述,《使命召唤8:现代战争3》照顾了不同风格的玩家,以及加强了团队合作。《使命召唤8:现代战争3》在游戏方法的改进方面还是有所建树的。它肯定和从前的MW系列不同,它不像《使命召唤6:现代战争2》一样,单纯的向游戏里扔一大堆新武器。《使命召唤8:现代战争3》从Treyarch的点子里学到了不少东西。
更多的是,IW,Sledgehammer和Beachhead工作室打算改变多年形成的COD文化,使其变得更具合作性和社交性。如果游戏内的战队,小组,精英平台服务,新的连杀技能包运作得当,《使命召唤8:现代战争3》玩上去就会和他的前几部作品完全不同。游戏内再也不会没人说话,大家再不会只是愣头冲锋。玩家可以找到更多和他们志趣相投的人一起游戏。
谁知道这些预想能不能实现呢,大家等着看吧。很明显,在我接触到的《使命召唤8:现代战争3》中还没全部实现。而且我对《使命召唤8:现代战争3》的接触也不算多。不过等到11月大家就能知道Activision打算给玩家带来的新游戏社区是什么样子的了。
最终分析
《使命召唤8:现代战争3》是《使命召唤6:现代战争2》和《使命召唤7:黑色行动》的大型升级包,它不单吸收了前两者中的好点子,而且IW和Sledgehammer还带来不少新玩意,为五年不变的使命召唤带来了些新鲜血液。
IW的Robert Bowling在COD XP大会上说《使命召唤8:现代战争3》会从根本上改变使命召唤系列形成的游戏模式。不过我可不这么想,如果你觉得《使命召唤7:黑色行动》做的还不够好,那么《使命召唤8:现代战争3》应该可以满足你。然而从根本上来说,这游戏的核心玩法还是没有改变。《使命召唤8:现代战争3》的改变可谓是这几部系列之最,但这个改变的步伐也不算太大。
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