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《暗黑破坏神3》玩家试玩体验评测

2011-09-27 09:52
原创

  在玩了一整天的暗黑破坏神3后,我和Dove都被游戏深深的吸引住,对这款暴雪最受期待的动作rpg的正式发售越发的期待。虽然游戏操作上大部分都沿用了前代的鼠标点击设定,不过有一些关键性的变更会改变你的看法,可能是好,也可能是坏。国外两名记者在试玩暗黑破坏神3后表达了自己对游戏的看法。

  在玩了一整天的暗黑破坏神3后,我和Dove都被游戏深深的吸引住,对这款暴雪最受期待的动作RPG的正式发售越发的期待。虽然游戏操作上大部分都沿用了前代的鼠标点击设定,不过有一些关键性的变更会改变你的看法,可能是好,也可能是坏。先来看看我们的观点吧:

  我们喜欢的:

  社交互动

  在暗黑破坏神3中,你可以任何时候按下”O”键打开你的在线好友菜单。和星际争霸2类似,只需扫一眼就能知道你的好友在这个恶魔横行的世界中正在做些什么。你不但能够看见好友角色的外观,还能看到他们在游戏里的进度,你能够比对成就和其他各类记录,甚至你还能看到他们的游戏时间。

  此外这还不仅仅只是个比较工具,你可以随时要求加入朋友的征程,或是邀请他们加入你的队伍。这项功能非常完美,哪怕在beta中我们对系统也没有什么好抱怨的。那种建立游戏大厅再设定密码的时代一去不复返,你现在可以更轻松的跟朋友们一同冒险

  配对系统

  如果你没有朋友陪你一起玩,配对系统会是个很好的选择的。事实上配对系统非常棒,你不但能够选择进行剧情模式的特定章节,同时游戏的难度也有考虑(beta只提供了普通难度)。配对系统还显示有多少玩家和你的选择一样。一旦你确定了想要游戏的模式,配对系统只需几秒就能将你和其他玩家拉到一起,完全不需要担心延迟的问题。

  社交系统和互动系统让暗黑3变得更有趣,并呈现了非常易于上手的多人游戏体验。

  我们讨厌的:

  流线型的技能和游戏方式

  这一点有些主观,如果你和我一样不关心暗黑3中角色不能自由分配属性点,就不用担心加错点后的痛苦纠结。

  但你若是和Dave一样,你或许会很不满意这个改变。没错,属性点不再由你掌控了,系统在你每次升级后自动给你分配。不但属性点变得流线化,你的技能也一样。你在6级前只能使用2个技能,在12级前只能用3个,但是你每次升级都会获得一项新技能。如此一来,游戏就变成了搭配和挑选,同时也少了可以使用很多技能的乐趣。


  虽然这样在游戏早期会觉得很无趣且重复,但是很快你就会发现一些很棒的策略。此外,你还能获得Cauldron和Nephilim cube,能够随时随地地贩卖和分解物品,省去了回城清包的麻烦。

  这些设定是好是坏或许每个人有不同的想法。别忘了,暗黑3里还有类似魔兽世界中炉石的玩意,让跑路什么的下地狱去吧。

  画面很平庸

  也许是缺乏反锯齿(beta),也或者是游戏的开发时间过长,暗黑3的视觉效果真的不怎么样。就算把特效调到最高,也没有什么能够给你眼前一亮的感觉。觉得模型平淡无味,武器的粒子效果还比不上军团要塞2,而整个世界看上去就像水墨画(随你怎么理解吧)。虽说第一印象不怎么好,但是一旦你战斗起来,敌人四散的残肢和溅出的鲜血绝对能够让你满意。

  暴雪很擅长创造一种独特的艺术风格,让哪怕低配置的电脑也能流畅显现。但是暗黑破坏神3看上去真的很平淡无味,哪怕火炬之光的画面也更有个性的多。

  总的来说,它依然是我们等待已久且期待的续作。

  虽然在系统上有明显简化,在视觉上也不够出色,在我玩了整整两天的Beta后看来,这依然是暗黑破坏神。不同的是战斗中敌人还会掉落血球,而且如果你在战场上倒下,你的同伴还会跑过来原地复活你。更棒的是,物品掉落是个人专属,你的掉落栏和比人是完全不一样的。

  暴雪为游戏加入的这些改动可能会让一些玩家担心,但是如果你愿意放下成见,暗黑3依然令人惊艳,绝对是款上乘的动作游戏。漫长的等待没有白费,我们已经非常期待游戏的正式发售了。

 

《暗黑破坏神3》试玩体验<a
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