10.《无主之地》
多亏了动画渲染才使得这款游戏脱离了《辐射3》的阴影。你得在几个黑暗风格漫画式主角中选择一个,并开始一段奇异的后末世风格冒险。我想在下部作品中看到许多改变,但是动画渲染不在其中。
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9.《凯瑟琳》
这是个怪异的混合解谜游戏,画面很大程度上依托于动画渲染技术。在这个充满屠杀外星人的FPS时代,看到这么一款作品确实让人耳目一新。希望它卖的不错,这样就会有续作了。
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GTA1-4一直追求写实的风格,但这部作品却是从头到脚焕然一新。好像动画渲染可以节省DS存储空间一样,这个方法很灵。从傻乎乎的过场动画到角色动画,《唐人街战争》就像它在主机上的几部前辈级作品的迷你版--只是更卡通。
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7.《除暴战警》
没什么比动画渲染更能承托出超级英雄的英姿飒爽了。至少目前是这样的。
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6.《大神》
这款冒险游戏卖的不是很好,不过水墨画风格的渲染使它获得了不错的媒体评价。不过有趣的是,动画渲染本来不是制作方的首选--但因为PS2当时还不够强大到满足他们的需求,所以他们只好退而求其次了。事实证明结果还是不错的。
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5.《街头霸王4》
在《街霸2》风靡90年代之后,这个系列挣扎着,力求保持主流市场的位置,而后《街霸4》出现了。事实证明大家还是喜欢玩清新明快的2D格斗游戏。
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4.《杀手7》
这是个让人又爱又恨的游戏。解谜部分难得要死,而射击部分做的也不好,动作部分就别提了。不过这游戏的渲染风格却将其变成了一部黑暗的血腥小说,而且又让须田刚一这个制作人踏上了新的道路--用动画渲染技术制作《英雄不再》系列游戏。
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3.《红侠乔伊》
作为上一代游戏,《红侠乔伊》再次告诉我们无双类游戏是多么有趣和累人。故事背景为乔伊掉进了电影世界并想办法逃走的故事,而动画渲染技术正好展现了这种光怪陆离的世界。
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2.《街头涂鸦》
这是动画渲染游戏的始祖,它启发了后来所有应用这一技术的游戏。此革命性的作品诞生于1999年,随后让人如痴如醉,流行了数年。在游戏里,你在敌对帮派和警察的压力下在东京各个地方涂鸦。每次你击败一个帮派都会离你的目标更近一步,而从此之后,所有电子游戏的画风也不再那么千篇一律了。
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1.《塞尔达传说:风之杖》
这的确是个有争议的选择,没选《塞尔达传说2》而选了这个失落的作品。也正是因为启用了动画渲染,许多该系列的粉丝都感到很不适应,销量大减,后来任天堂再没有用动画渲染技术做过这个系列了。
恕我直言,这些启用动画渲染技术的人一点错都没有。《风之杖》是一部画面绝佳的游戏,除非你就是喜欢让任天堂把《塞尔达传说:时光之笛》这种风格做了一遍又一遍。动画渲染技术使得这部作品看上去更像前传该有的回忆风格。
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