首先声明,本文仅从游戏角度出发,所涉内容无关军事秘密。
好,下面开始正文。
1.总体印象
由于对这款游戏期望过高,所以上手玩的时候不免有些失望。抛开技术层面不谈,仅从细节上说,可见开发者用心不足。进入游戏的标题栏上还赫然写着unreal ungine3,而不是光荣使命。游戏主界面极其粗糙,过于简陋,与外国大作相比,丝毫没有帅酷的感觉,难道这是为了彰显我军艰苦朴素的优良传统吗?游戏载入界面也很简陋 没有动画,也没有任务简报。当然,鉴于这只是内测版,这些瑕疵还是可以改进的。
评测 src="http://news.y866.cn/libpic/img1/duoteimg/zixunImg/local/2011/10/09/13181222385309.jpg" 不及COD>
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2.操作与手感
光荣使命的键位几乎完全照搬使命召唤6,只有更换武器的键稍有不同,因为游戏中最多可以携带三把武器(汗……要是现实早累死了)。操作手感方面,如果你习惯了使命召唤和战地等娱乐性fps,这款游戏刚开始会很难上手,其武器操作难度直逼闪点行动,而狙击枪更是难用,瞄准镜晃动剧烈。作为一名fps资深玩家,我在游戏的狙击训练中险些不及格(使命召唤的狙真是玩具了……)。
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3.AI系统
本作的ai没有什么出彩之处,完全按照剧情设定的路线来,唯一值得一提的是其近距离射击十分恐怖,稍一不慎便有被秒杀的危险。
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4.画面
虽然光荣使命采用了虚幻3引擎,但很遗憾,其画面与近年采用同样引擎的fps大作(如荣誉勋章4)相比仍有一定差距,在很多方面甚至还赶不上使命召唤4的水平。其模型细节不够精细,人物面部不够生动,动作也略显僵硬。武器模型还不错,但环境模型就不敢恭维了,至于材质……算了,不得不承认,和现在的主流fps差距明显。打开游戏的画面设置就可以看出光荣使命的简陋,其特效只有一个总体的设置,分高中低三等,至于细节方面的诸如反锯齿、垂直同步、各项异性过滤与动态模糊等都被省略。游戏的优化做的差强人意,很多人同学反应游戏很卡,而他们的本本在玩使命召唤等特效更好的游戏时却十分流畅。
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5.声音
游戏的音乐不错,富有激情与解放军特色,让人回想起了浴血奋战的**年代。配音也不错,有很多专业的解放军军语,站前动员激情十足,主人公的自白也有些军队特色。但是台词过于道貌岸然,从不爆粗口,显得不太真实,而且那普通话未免也太标准了些。武器音效还不错,各种武器的动作与打击感也不错。
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6.鲜明的我军特色
这也是游戏的最大看点。除了刚刚提到的台词外,游戏中的我军特色还有很多。各种先进武器都有出现,当然这些东西在网上也都可以看,不过对于军迷来说,亲自体验一把还是很有吸引力的。游戏中专门有一个军营漫游模式,可以在营区里瞎逛,算是了解一下解放军的日常生活。不过不得不指出,这上面的军营条件实在太好了,寝室里居然都放着笔记本电脑,我狂晕……
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光荣使命支持最多32人联机对战,分红方蓝方,有三种模式,其中实战模式可能有bug,无法进入。形式和战地2如出一辙,不过在游戏进行中无法更换兵种,设计不够合理。由于最近比较忙,我只实验过最多三个人的对战与少量几张地图,至今没有发现可驾驶载具。有些地图上有反坦克导弹等重武器,由于没有载具,这些武器就成了bug。120反坦克导弹威力过于巨大,至少半径五米之内的人都会被秒杀。另外,手榴弹也相当强悍,一旦爆炸,方圆十几米内的玩家屏幕都会剧烈晃动。不过闪光弹就太萎了,虽模仿使命召唤的效,但其效果与持续时间都差很多,实战纯中作用不大。还有一点需要指出,游戏中武器种类还是不足,比战地2的联机错了不少。
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8.剧情
这里不准备剧透,况且也没什么好剧透的。整个游戏流程过短,有经验的fps玩家三个小时内就可以通关,剧情过于平淡,不能引人入胜,前后联系也不紧密,更像是一个个单个任务而非一个完整的故事,就像闪点行动3里的fireteam mission。
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9.关于战场拟真与军事训练作用
光荣使命还是有些偏向拟真的,但在这方面远不及闪点行动和武装突袭;而在画面与剧情上却又远不及使命召唤,所以显得有些不伦不类。在武器射击的拟真上显然还不如闪点行动,本人没打过狙所以不好评价它的狙击枪,但就我打步枪与手枪的经历看,光荣使命并不真实,特别是手枪,精确度未免过高,就跟使命召唤一样,反倒是闪点行动中武器的射击效果与弹道更加真实。所以我认为本作并未很好的发挥军事训练上的作用,给官兵们日常娱乐一下倒是不错。
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10.关于敌军
游戏里的敌军并未指出是哪国军队,看外貌像是黄种人,但鼻梁过高,眼窝过深,又有点像阿拉伯人,军装也没有针对谁,上面与也没有任何可以参考的标识,唯有武器是统一的北约制式,但天下用北约武器的太多,解放军自己也有用北约装备充当假想敌的部队,国产的和谐水平由此可见一斑……
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