当笔者看见《模拟人生3:宠物》的发售消息的时候,第一个反映就是——宠物又来了!(为什么要说“又”呢?)
作为《模拟人生》系列的一贯传统,正片肯定是缺少诸多功能。无论其是否故意,其后续作品必定是要发行大量的资料篇。在这些资料篇当中,一些资料篇确定一定以及肯定是要发行的。比如说——宠物。
那个会让你装了又卸,卸了又装的游戏。
自2000年EA发行了第一套《模拟人生》之后,已经过去了快十二年。这十二年里发生的变化很多,游戏技术长足发展,内容更加丰富有趣。唯一没变的就是《模拟人生》总是让玩家撞了又卸,卸了又装。原因么——这家伙就是个硬盘杀手啊!
从《模拟人生1》开始,发行资料篇便是《模拟人生》系列的传统,《模拟人生1》发行了美丽人生、欢乐派对、非常男女、欢乐假期、宠物时代、超级巨星、魔幻天地共计7个资料篇。
而模拟人生2则发行了大学城、夜生活、宠物当家、缤纷四季、游遍天下、休闲时光、公寓生活共计7个资料篇。另外还有佳节时刻、家庭娱乐、时尚生活、欢乐假期、非常派对、无限风尚、豆蔻风情、开心厨浴装饰、宜家家居、园艺大师共计9款物品包。
《模拟人生3》当然也不会输给前作。作为全球销量最高的游戏,《模拟人生3》现在已经发行了世界探险、梦想起飞(野心)、夜店人生、花样年华4部资料篇。还有一部独立游戏《模拟人生3:中世纪》。作为第5部资料篇果不其然就是《模拟人生3:宠物》少什么都不能少了“宠物”啊。
而最恼火的问题,莫过于可怜的硬盘。时代在变,我们的硬盘也越来越大,而与之共同前进的是《模拟人生》的游戏大小。无论什么时候,它都充当这硬盘杀手的角色。
模拟人生1全套攻击4.5G,当然考虑到当年硬盘的大小,这个数字已经让人很恼火了,况且你还要安装物品包和自定义文件。
模拟人生3,正片5.6G,资料篇《世界探险》5.5G;《梦想起飞》4.6G;《夜店人生》6.8G;《花样年华》4.9G。这几部合起来就得27.4G,这仅仅只是安装包而已。而《完美宠物》的安装包是5.3G。合起来得占用你32.7G的硬盘空间,仅仅是安装包而已。还不包括1.7G的《模拟人生3:海盗与贵族》和5.1G的《模拟人生3:中世纪》。
你要玩游戏,先要准备好安装包,当然你可以选择买正版光盘。但是即使有正版光盘,也需要在电脑里面留安装包。当你的自定义物品导致游戏崩溃的时候,当你的游戏运行速度已经越来越慢的时候,当你想给其他游戏腾出空间,暂时删除了模拟人生游戏的时候……
只要留得一个安装包在,再重新安装一次很容易。而且为了不损害光驱,我也会留下安装包,免得一次次地读盘,把正版光盘给弄花掉。
这个游戏目前在我的电脑里面暂用了上百G的硬盘空间,其中物品包就有20G之多。可不管我是怎么埋怨它暂用了我的硬盘,却总是会让那越来越大的安装包留在我的电脑里,因为总是想玩。那个游戏,肯定就是模拟人生无它。
更多选择,你想养个啥?
和前作所不同的是,你有了猫猫狗狗老鼠金鱼这些传统上的宠物之外,还有全新的宠物,可以骑的那种。不要想歪,我说的是白天骑的,是马啦!
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较之前作,完美宠物在动物的毛发表现方面的表现更为出色。毛发质感细腻逼真,光影表现也比较出色。可惜的是,如果没有足够的硬件支持,会出现各种怪异的贴图问题。解决办法只有更新硬件这一唯一的途径,否则游戏的质量做得再好,玩家享受不到也没用。
猫狗的品种繁多,可以充分满足不同爱好。就比如说狗吧,有七十只那么多。你喜欢小个头的,养个吉娃娃;喜欢大个的,养个哈士奇;喜欢尖脸的,养个贵宾犬;喜欢圆脸的,咱就养个哈巴狗儿;再重口味一点,喜欢怪物的,咱就把狗毛弄猎奇一点……反正就是尽可能地满足一些需求。
猫科动物的种类较之狗类也一样的繁多,一共有三十只。如果你喜欢的话,可以做一只披着熊猫皮的“熊猫”。呃,当然了,此“熊猫”非彼熊猫。自定义物品的话,那真的是一切皆有可能的。
马匹是这个资料篇的主打,和之前的资料篇不同的地方就是在这里了。EA把马匹作为一个卖点,这货和猫狗不同的是——它除了能让你开心之外,还能骑!于是这个宠物就是一个新型的交通工具。除了骑自行车和摩托,坐小汽车和巴士,现在也能骑马了。唯一不爽的事情就是EA似乎没有考虑好环境的问题,大城市里,突然出现一马圈,整个一城乡结合部的感觉。
作会出现的臭鼬又出现啦!不要看它那么可爱,被喷到可就惨了。不过不管它是不是姓宇智波,看到之后还是拿扫把撵走吧。没有扫把?好吧,好吧,这东西真没有看上去那么可爱。撵走吧。
当然你所喜欢的,原有的那些小宠物也会出现。喜欢养鱼的可以钓鱼回来养,哪怕是条重量上千磅的机器鱼,或者是海水里面的大鲨鱼,都能装进一小鱼缸里。不得不说,真的是好神奇哦!难道是哆啦A梦的四维空间鱼缸?
神秘的宠物,独角兽。独角兽是稀有并且难得的宠物,想获得它么?嘿嘿嘿。哎嘿嘿嘿嘿。这个必须要又足够的耐心和爱心才行。在晚上的时候,你可以把视角拉远一点,那样可以看见城镇里面有某些地方有光晕,那么赶紧用传送器传过去。先要对它友好,请它吃饭(大雾),摸摸毛,洗洗脚。等关系好了,就可以抱回家啦!
作为宠物,其命运还是直接掌握在人类手中的。引用《双城记》里面的一句话,原话是——To the world you may be one person,but to one person you may be the world.这话的愿意是对于世界而言,你是一个人;但是对于爱你的人,你是他的整个世界。或者是“它”的整个世界。
虽说是可以扮演宠物,实际上中心还是在扮演模拟市民上面。宠物的出现,能让游戏更加完美。这个让无数玩家翘首以盼的资料篇,终于在2011年10月发售。作为一名从模拟人生第一作就开始玩的老玩家,我对这资料感到平淡中带着一点争议。
《模拟人生3:宠物》总的来说,是一款继承前作理念的资料篇。再继承理念的同时,新意却让人感到有点少,甚至其内容都没有超乎想象,让玩家感到意外。整体就是对2代的基础上做了一个加强,然后加入了新的宠物。没想到的是可以完全控制,不过这个功能好和不好我还不敢肯定。玩家对此持有两个方面的观点——要么就是,这功能不错,可以让玩家体验到新的视角;要么就是,这功能糟糕透顶,谁愿意去扮演一个宠物?
而我个人的观点则是——平心接受改变。因为世界总是在变化中的。
而游戏,仅仅是游戏,如果一个游戏不能带来快乐的话,那它自然就失去了它所存在的价值。不管EA如何想方设法地骗取玩家口袋里的钱,总是期望自己的游戏能够灵活有趣的,有时侯或许应当少一些愤怒,多一份享受的心态来对待一个游戏。