龙的烈焰重创了你?别担心,只要吃38个苹果,你就会满血……游戏中的这种恢复设定肯定不能在现实中得到应用,毕竟诸位都不是吃菠菜的大力水手……吃点好的确实能让人心情舒畅,不过对于失血过多的病人来说,这招可能不太管用,还是赶紧送医院的好。当然了,我们要是吃太多,也不好。
2.尸体消失的太快
各位有没有想过,游戏里为什么敌人死了以后,一会就没了?埋的那么快?是不是因为地球承载不了那么多人的身体,所以尸体得抓紧消失?……这也太荒谬了吧。
近来有的游戏做的不错,它能让尸体躺在地上一会……不过大部分游戏的尸体最终还是会消失。考虑到各位玩家在游戏里的杀敌数,这个设定可能是最好的选择吧——总不能地上横七竖八地全是尸体……
3.如果找到掩体,伤口就会愈合
这是不是太扯淡了……我是手拿冲锋枪的战神吗?看来人类已经阻止不了我了……如果屏幕出现红云状的血丝,没关系,找到掩体,伤口就会愈合。然后我会再次投入到刺激的战斗中。什么恐怖分子啦,俄罗斯人啦,阿拉伯人啦,机器人啦,都放马过来吧。因为我是战神,所以我能!
4.你只能佩戴两个戒指
游戏角色不能穿三套盔甲,这个我们理解;但是角色只能戴两个戒指,这个就有点说不过去了吧。我们十个指头都好好的,为啥不能戴十个……《暗黑之魂》的首饰系统异常强大,相比之下,《天际》在这方面做得不够。而且,《天际》的第一人称视角,角色的手会一直出现在屏幕上……这好似在恬不知耻地、反复地提醒玩家:不好意思啊,您虽然有十根手指,但只能戴一个戒指……笔者原本以为两只手可以带上40个魔法戒指……这样就不用穿什么盔甲了。
5.出现隐形机器人
一些游戏采用了这种设定,以《战争机器》的设定为例。隐形的高科技智能机器人JACK全天24小时跟着游戏主角,并且不会影响到主角战斗。我们需要JACK的时候,它就会出来冒个泡……有的玩家可能会说,嗯,我们人类已经掌握了隐形技术,用在机器人身上怎么了?不好意思,笔者对军事方面一窍不通,不过我好像没听说过有什么隐形机器人之类的东西,不知道各位有没有听说?
6.领悟新技能
这一分钟玩家还对此技能一窍不通,下一分钟玩家就能游刃有余、信手拈来……无需练习,太神奇!
最好的例子就是《50美分:血砂》,这款游戏会让玩家花费大笔金钱来进行解锁……确实登峰造极。
7.只能从特定的人身上拿钥匙
玩家杀掉一个重要的头目后,会在其身上发现钥匙。然而玩家从别人身上就找不到钥匙,也许是因为这些人压根就没有什么值钱的东西要锁,也许是因为其他人把钥匙丢在了桌上……反正他们身上没有。不管什么原因,游戏的世界里有各种上锁的门,有各种宝箱,不过钥匙从来都只在特定的人身上。
8.从来都不累
大部分的游戏都设定玩家扮演的角色可以精力无限,乐此不疲……像《现代战争3》,玩家只要中间稍喘口气,就又可以不知疲倦的奔跑了。我们不是超人,内裤也没有外穿……
丢弃的未用弹药能很神奇地回到玩家的弹药库里。其实玩家能装上这些弹药也没什么奇怪的,毕竟玩家扮演的是英雄,英雄就会散发出英雄气概,因此笔者推测很有可能是这种气概产生了神奇的力量。不过要是这种英雄气概能召唤出龙之类的凶残生物来,那就更好了。
10.容器就是用来破坏的
这可不利于环保事业的发展。玩家身边的物品基本都是用来破坏的。主人如果不想让陌生人破坏这些箱子、瓶瓶罐罐什么的,那为什么还要把物品放到里面……要知道,大家都喜欢没事找事,破坏点东西什么的。我们都热忱期盼在转角处遇到瓶罐。