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《魔道六宗》新版本述职报告

2012-01-04 15:06
原创

  各位亲爱的魔道玩家,大家好!我是《魔道六宗》最新版本小兔!为什叫小兔呢,因为是two的谐音啦。(好冷= =)在各位开发葛戈的努力下我终于能与大家见面了!好开心~

  在经过了二次测试之后,大家已经体验到许多游戏的新玩法和新系统了吧。让一个游戏有趣和耐玩,但不添加无谓的东西,这是制作一款游戏应当遵循的定律,而《魔道六宗》在新增系统方面是很谨慎的,游戏强调的是可玩性和精细化路线,不能多而杂,看上去内容丰富,但实际可玩性的很少,这样的游戏是没有生命力的。随着《魔道六宗》最新版本的面世,就让我们从新内容出发,分析一下其精妙之所在吧。

  这次想大家报告的呢有五个内容,包括副本难度调整、社交的强化、法宝、技能和人性化调整,好了,废话少说,让我们开始吧!

《魔道六宗》新版本述职报告

图一

  全新副本的难度调整

  在新版本中游戏增加了千幻宗的副本,之前的鬼灵门副本是让玩家体验游戏玩法的初级副本,难度较低,而之后的魔焰门的难度虽然有所提高,但却不至于难道装备一般的角色。但是,30-40的千幻宗副本将是玩家第一个遇到的比较有难度的副本。此时玩家需要利用鼎炉将自己的装备强化,而装备也最好是良品级别以上。从这个副本开始,玩家将真正接触到游戏战斗系统的精妙之所在,即使有好装备也需要一定操作,还有就是与队友的配合。强化装备、基于之前的副本建立操作基础、挑战高级副本提升操作水平,这样的流程下来就能使得游戏体验非常精确到位。

《魔道六宗》新版本述职报告

图二

  社交的强化

  在药园系统中新版增加了太元玄树,这是一个好友互利的系统,只要是你的好友就可以在太元玄树上收获一定种子,这样的互利系统是增进好友间关系的必要方式——有更多的好友就可以有更多的太元玄树的收获、到对方的药园去打理增进相互之间的感情、好友介绍其他好友认识,这样的流水线也很好地建立了游戏中玩家间的关系。网络游戏原本玩的就是交互,药园系统本身就借鉴了社区游戏的玩法,再加上太元玄树的出现,相信在游戏后期玩家间的互动会更频繁。


《魔道六宗》新版本述职报告

图三

  法宝的出现带来的变化

  法宝是《凡人修仙传》原作中的重要道具,主角韩立就是靠着各种强力法宝闯天下的。游戏中法宝的出现让角色也更加的个性化,每个角色可以佩戴三个法宝,而法宝上附加有技能。我们可以看到,每个职业的基础技能都是只有六种,但如果加上法宝上的技能那数量就不止了。并且每个法宝上的技能也不尽相同,玩家可以根据自己的喜好装备不同法宝,多样的法宝技能让即使是相同职业也会有千变万化的玩法。同时法宝也分为PVP和PVE两种倾向,所以闯副本和PK装备的法宝肯定有所不同,这也增加了游戏的乐趣。

《魔道六宗》新版本述职报告

图四

  技能调整

  在新版本中各个职业的技能伤害进行了调整以达成职业平衡,某些职业初期因为范围技能强适合刷本,但在后期强力的敌人面前就会因为防御力不足显得比较被动,而有些职业在成长后会成为队伍的伤害主力。强调配合会是之后需要大家关注的地方,但同时因为游戏是页游的关系,所以在单人游戏时可能也会进行部分调整。PVP是重点关注对象,而其中目前开发比较关心的是低等级PK的平衡问题,这一点做好了对玩家游戏积极性就会起到正面的效果。

  人性化调整

  新版对界面和操作进行了更人性化处理以适应玩家操作习惯,地图上也增加了提示以方便玩家查阅。一些不合理的地方,比如日常任务持续时间等进行了调整让玩家游戏时不至于觉得时间太过紧张。游戏人性化是一项长期并且不会停止的工程,任何一款成熟的游戏产品都会让玩家在游戏时如沐春风,目前游戏在对新手部分进行调试,相信经过调试之后玩家操作会更简便、系统理解会更快速、融入游戏更容易。

  《魔道六宗》现在还在紧密锣鼓有条不絮地制作中,玩家们可以将自己的想法与意见提交给官方,让我们一起共同努力为《魔道六宗》添砖加瓦,相信有了玩家们的支持,《魔道六宗》会越来越精彩!

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