苹果早期的Mac产品与他们现在已经“高度进化”的产品相比,稍显“臃肿”。优秀的设计一直以来都是苹果秘诀的中心。而Susan Kare则苹果许多不朽的图标的设计者,它是早期苹果的图标设计师。日前有媒体通过邮件对她进行采访,回忆了早期Mac图标的设计,还有乔布斯。
Q:最初你是如何进入苹果公司的?
A:我的朋友Andy Hertzfeld鼓励我去参加苹果公司的兼职面试,主要设计字体以及一些Macintosh图标。我在计算机方面没有任何经验,我自己也找不到任何关于数字字体的研究资料,但是我突然想到我可以根据书中的传统字体来创造新的字体。
Q:当时候一个计算机公司招聘专业艺术家的频率有多高?你觉得现在计算机公司是不是进行太多此类招聘?
A:我无法给出结论,但是当时我是Mac软件小组唯一的图像艺术家(我名片上的头衔是“Macintosh Artist”)。当然现在一个开发小组之中有艺术家也不稀奇,因为有许多用户界面都已经是图形式的(我对Google Doodle小组的艺术设计印象深刻)。
Q:起初一个图标的设计过程会花上多长时间?
A:这个视情况而定,因为有些图标(比如用铅笔来表达“写”这个概念),在一天之内可能会有各种不同的选择冒出来,从中就能够选择一个。而有些(比如“fill”这个概念)则花上更长的时间,因为它会有许多候选的设计,而在软件发展过程中主要的竞争者就会从中显现出来。
Q:你觉得有哪些电脑图标是最有效同时有“最长寿”的?由于设计科学不断进步发展,这些是否也历经了变化?
A:一个优秀的图标应该是用户一瞥就能清楚明白它要表达的意思,不会引起歧义,且值得纪念的。我认为虽然科技进步让我们有更多表达选择(更多的色彩、像素、声音、动画等等)但是基本的设计挑战仍未改变。
Q:您早期的Mac图标与你近年的设计有明显的不同。近年的设计更显平滑(比如Facebook gifts的图标),这些改变是因为技术的进步还是你自己想改变图标的设计?
A:不管我们进行何种工作,我们首先考虑设计或者是市场目前,同时还有技术的限制以及要求。
就Macintosh来说,许多图标都是单一的颜色,要符合16 x 16或32 x 32像素,同时也是速记计算机功能的一种办法。
而Facebook gift礼物,它是64 x 64像素,几乎没有颜色的限制,我们遇到的挑战是设计出来的图标要么能令人满意、要么很吸引人、要么很有趣,这样才能让潜在的用户愿意花钱。这些礼物就像小贺卡一样,而不是数字路标。有些图标很形象有些很抽象,但是这并不会影响人们的理解。
Q:您与乔布斯共事时候,有过哪些合作?您是如何理解他的美学哲学的?
A:我很荣幸在苹果以及NeXT的时候都能够和乔布斯一起进行各种不同的项目。他几乎每天都检查 Macintosh图标设计的发展进度。后来在NeXT,我们合作进行关于品牌、以及幻灯片等项目。他会重复说明他的展示的内容,一张接着一张地说。在那个PowerPoint还为出现的年代,要做幻灯片需要进行许多手工操作。他可能会对一张幻灯片进行14或15次修改。我从乔布斯身上学到了关注细节的累积价值,以及关于突破媒介极限的价值。我仍然思考他的一次不展露太多信息的哲学以及是视觉信息中的简单性的价值。