之前我们曾报道过韩媒称《星际争霸2》最终成功关键在于韩国,不过,据调查,《星际争霸》的最大市场,韩国的《星际争霸2》的初期成绩却远不及期望。《星际争霸2》在“韩国网吧游戏时间占有率”排名上,仍然在于20名圈子(10名~20名之间)。
《星际争霸2》之所以上市初期能够快速聚集人气,与前作《星际争霸》的名声是分不开的。
上市于1998年,全球销量1100张以上的《星际争霸》是迄今为止最成功的即时战略游戏。至今还未有一款同类体裁游戏超越《星际争霸》这一堡垒。美国行 业分析师们的普遍预测是“《星际争霸2》今年销量最少在500万张以上。” 而Lazard Capital的分析师Colin Sebastian则展望,“在上市的第一个财年内,《星际争霸2》将确保拥有650万名以上的铁杆玩家。
考虑到体裁不同的NC SOFT的《永恒之塔》 是韩国上市不久便上升至“网吧游戏时间占有率排行榜”的第一名,因此《星际争霸2》目前的人气,只能解释为远不及期望。世界之所以尤其关注韩国市场的《星 际争霸2》成绩,是由于前作《星际争霸》在韩国的成绩。在《星际争霸》全世界1100万张销量中,约40%的450万张是在韩国销售的,占全部销量的绝对 比重。
暴雪考虑到韩国市场的重要性,《星际争霸2》在韩国不以盒装版形式销售,而以网上提供下载的方式展开韩国《星际争霸2》服务。并且,上市初期的一定的时间内,还让韩国玩家免费体验游戏,可理解为对韩国玩家的关照。
《星际争霸2》由于目前韩国是免费体验,因此当转换为收费形式时,将会有何种反映,还是个未知数。网吧普及率的影响很大的韩国市场,目前《星际争霸2》的 普及率还很低这一点也是变数。虽然目前还是服务的初期阶段,但“《永恒之塔》、《天堂》等竞争产品多”的这一韩国市场的特性也起着作用。以上均是无法轻易 预测韩国成绩的理由。