据数据统计、分析网站Newzoo最新出炉的市场分析报告,已公开游戏营收的公司里,前25大公司的游戏收入合计达到了1073亿美元约合人民币7180亿元,同比增长16%。也是各大公司游戏营收第一次突破1000亿美元的里程碑,占据了全球所有统计内游戏收入(1349亿美元)的80%。
其中腾讯全年收入197亿美元,维持第一;索尼紧随其后,游戏收入共计142亿美元,同比上涨了41%;第三的位置则由苹果交付回微软手中。前10位公司游戏收入平均比2017年增长了19%,而11-25位则平均增加了6%,SE、SEGA等公司出现收入下滑,详情可见文末附表。
同时,苹果和谷歌的游戏部门表现依然良好,收入分别上涨了18%和22%,随着Apple Arcade和Stadia的推出,或许还会在游戏行业里更进一步,收入详情可见文末附表。
据统计,去年手机平台和PC平台收入占比均有所下滑,家用机平台表现强劲,占总收入比例由34*提升至38%。在《怪物猎人:世界》等作品的助力下,索尼收入增加了41%;Xbox Game Pass和Xbox Live这些订阅服务的成功,也让微软重新回到了前三的座席中;任天堂表现依然强劲,收入同比上涨36%,得益于《任天堂明星大乱斗》等自家强力IP以及switch的流行度。
详细收入情况可参见以下表格,或是去直接查看:
附表:各公司营收详情