此前《,而近日,id Software首席制作人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在接受VG247的采访时,表示去年他们的开发者为赶上游戏的发售日期,加班较为严重。
斯特拉顿说道:
“去年的大部分时间里,我们加班加的比较严重。这些加班是分(人群)批次进行的,我们会有一群人进行加班,好让下一批人的工作能够顺利进行,但是次者也可能会(因为同样的原因)加班。我们确实在尝试尊重人们的时间和生活。但我们也有非常敬业的人,他们会在很多情况下自主选择加班。这很好,因为我们想让游戏品质变得完美,并使游戏达到我们的预期和消费者的期望。”
“我们很努力工作,并投入了额外的时间。有时候我们会自觉地把额外的时间投入(到游戏开发中)进去,因为我们想让游戏变得更好。(延期)会让我们花费更多的时间和精力,但这也恰恰是我们需要付出更多的地方。”