钟离作为一名关注度极高的4星角色,在没上线之前官方就已经对他包装的完美到极致,对于这个钟离新角色强度不满意的,五星的外皮,只有四星的强度,并不符合大家的预期,也是让大家都不满意的,官方对于这个怎么处理的呢?
2020年底,钟离强度的事情很是折腾,玩家也是气呼呼。
分析什么呢?
无非就是一句话:原神的游戏决策出了什么问题?
诧异的问题,却有迹可循。
毕竟钟离事件,出了一个这样的钟离:
1,并不符合游戏背景设定,作为七神之一,被众多玩家吐槽不及4星。
2,不符合运营的利益,如果是普通5星强度,加上本身的高人气,那么营收流水会很长久,但是却走低强度的道路。
3,同样不符合玩家的期待,即使是厨力玩家,也并不希望自己喜爱的角色,只能当工具英雄。
这三样事情,经过短暂的数天发酵,居然变成了一个节奏。
伤钱,伤名,伤ip,策划图啥?玩家很是疑惑。
在问题抛开了一天后,众说纷纭。
来自Reddit某同行的策划玩家称,很简单,这是前期的反响过于优秀了。他说,因为这是厨力角色,游戏又类似于卡牌游戏,那么你就能理解到游戏对钟离的决策没什么问题。
说的更直白些:
游戏方很精明,pv的角色预告放得非常的早,占了先机。如果玩家反响一片大好,那么数值就不需要强。为什么?除了达到预算外,也要给后续卡池里,厨力不足的角色预留强度。侧面的来说,并不是特意调节了数据,因为有些游戏是没有数值策划的,数据也就是随意填一下,很少测试过,你懂的。当然,以上这些都是借用同行的角度猜测,不一定正确。
这位玩家的意思也是很清楚的:
1,有一定的前因,钟离的人设在早期造势的过于好,减轻了后续卡池的决策压力。
2,你不能只看这个月的卡池流水收入,要预留强度角色的空间。
3,内部决策没啥问题,有问题也是数值问题,而非决策问题。
4,重点是,游戏与游戏之间不同,不能一概而论。
确实,有着一定的道理。
此前所谓的“钟离事件”,就是高颜值、高稀有度、高期待值的角色,但初始强度远低于玩家预期,从而引发非议。
据玩家自个的数据侧算,钟离在30秒内的总普攻倍率是2555.2,这是所有近战角色中的垫底水平。
让玩家更忧心的是,即使是算上其他岩角色“技能”辅助共鸣,秒均倍率才是期望的50.4%,依旧是垫底。
玩家就愤慨了,也就是说,钟离的亮点就是大招技能,但由于充能过低,导致钟离经常放不出大招,必须让其他岩辅助角色去辅助他。
也就是说,当输出,伤害数据不高;
当辅助,钟离是一个需要辅助来辅助他的辅助。
这一点,很容易往数据削弱这块想,从而质疑策划的水平。
所以,对于玩家来说,钟离强度上的问题,自然就会从数据上的因素,慢慢转向对游戏运营的揣摩与猜测。
玩家“多疑”也情有可原。