《阿凡达:潘多拉边境》的创意总监Magnus Jansen和程序技术总监Nikolay Stefanov接受了IGN的采访,他们解释说本作只登陆次世代主机,是因为由许多关键功能在旧平台上是无法实现的。
例如:玩家会以“超高速”飞跃有大量细节的远景,没有高速SSD的加载速度这个体验显然会很不好。进一步的说,次时代主机不会限制游戏的地图设计。
Jansen说道:“这不仅仅是解决我们过去老说的‘我们要把所有东西都加载出来,所以走进这个地方的时候要走的很慢’的问题,而是一些更微妙的事情,就是这世界上的地点之间有多远。想想旧硬盘,他们必须间隔非常远。跨平台的话就不能把旧硬盘和新硬盘区分开,最终就只能创造一个公式化的世界。”
他还补充说:“PS5和XS的处理能力也大大提高了敌人AI的性能。野生动物、AI、它们追踪你的方式、攻击你的方式,技术进步的方式和我们利用引擎内能力的方式让我们能够做出惊人的事情。”
最后他们还讲到,次世代主机做到了前一世代主机无法做到的沉浸感。
“我们还有一套全新的光线系统,是基于光线追踪的,我认为这是一个巨大的进步,它让你觉得这是一个真实的地方。”Stefanov进一步说:“一个小例子,它实际上是可以处理树叶的半透性,这样它可以计算出有多少光线通过树叶反射、颜色和其他东西的颜色。你可以在里面看到水的倒影和景观,甚至可以看到天空中体积巨大的云层,它们也能得到正确的光线效果。”
育碧《阿凡达:潘多拉边境》已于今年E3公布了首部预告,本作由育碧上海工作室参与,将于2022年发售,登陆次世代主机、Stadia、Luna以及PC端。