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cpsp漫展只在广州吗,二周年了,恋与制作人还是国内头部乙女手游吗?

2023-03-15 17:19
来源:网络

导语:是什么让玩家在游戏里坚持谈了两年“恋爱”。

2017年12月20日全平台正式上线,国产超现实爱情游戏《恋与制作人》运营两年。

12月19日,恋爱与制片人两周年首场线上沉浸式体验展《Inhisworld:他的世界》在上海徐汇绿地缤纷城正式举办。 据悉,周年庆当天(12月20日)的门票一发售,一两个小时就卖光了。 网络活动的热烈气氛,让我再次感受到了四位主人公的号召力。

恋爱和在线展示入场等待的玩家

2017年底,《恋与制作人》上线之初,井喷式爆炸的开局引起了市场的震动。 据当时的极光大数据监测,该产品上线不到一个月,装机量就突破700万,DAU超过200万。 运营两年来,该游戏多次出现在微博热搜榜上,目前微博上与《恋与制作人》相关的话题阅读量累计已超过100亿。

恋爱和制片人的动画化决定排在当天的热门排行榜第七位

上周,恋和政府还举办了声优在线直播活动,最高人气一度突破56万人,现场观众去年超过了CP23的声优现场直播。 边江、吴磊、阿杰、夏磊四位声优老师在他们两年的全力陪伴下,为周棋洛、李泽言、白起、许墨四位男主增添了更多魅力,玩家也在结束时用“明年见”的截图表达了对游戏的期待

总的来看,直到今天,《恋与制作人》已经不再是一个现象级的少女游戏来简单概括,它形成了一个独特的圈子,成为一种文化现象,一个具有旺盛生命力的IP。

在它成为“一大笔钱”之前,我们大部分人都没有料到这个类别会有这么大的爆发力。 在良好的开局之后,过去两年,《恋与制作人》一直在探索游戏“恋爱”体验的可能性。

打造“恋爱”游戏线下沉浸式体验标杆

《In his world :他的世界》是《恋与制作人》周年纪念带给玩家的惊喜,也是制作团队营造游戏心跳恋爱体验的重要尝试。 据了解,本届展会将从2019年12月19日持续至明年1月3日,相对充裕的开展时间也将让更多的玩家有机会前往体验。

设计上看,沉浸式体验展延续了《恋与制作人》游戏内的浪漫唯美风格,大量运用钟表、蝴蝶、银杏、星星等游戏内男性特色元素,为三维世界打造了一个精彩的“情话市”。

在沉浸式体验展上,如周棋洛还原的是后台化妆间,白起是起居室,许墨是办公休息室,而李泽言则是他的办公室所示,4位男主人的生活空间被真实还原,可见每个男性主场景使用的芳香也不一样。

四位男性主空间的设计

据现场观察,进入男性主空间的所有玩家的脸上都充满了喜悦。 从在线交流切换到在线接触后,体验的形式给玩家的印象会有很大的不同。 另外,现场丰富的细节还原了男性世界,玩家可以像在恋爱市场一样在他的身边。

在互动体验方面,玩家可以通过展览手册中的故事提要,基于直播游戏NPC提示进入男性世界探索,有机会触发与男主相关的视频蛋。

在许墨办公室和助理雅美交流

现场还设置了与男性一起拍照的半现场区域,现场玩家排队体验也是一个乐趣所在。

玩家与周棋洛合影

从运营角度看,《恋与制作人》这一线上沉浸式体验展,不仅让玩家感受到甜蜜的恋爱氛围,更加深了恋爱与圈子文化的交流。 展览地点在上海,但全国各地的玩家也有很多人去看展览。

玩家在现场留言

截至目前,观展玩家整体反馈评价相对较好,创新体验细节和内容还原度也得到了高度认可。 与一些热血漫画展相比,用更细腻的情感表达攻占玩家心房,未来般的在线沉浸体验可能会越来越流行。

回顾过去,如此大规模的独立体验展在国内游戏领域并不多见。 因为举办类似的展览会至少需要几个前提条件。 一是要有足够的品牌知名度。 二是形成自己的文化圈,拥有忠诚的粉丝。 三是内容本身有拓展展览的空间。

《恋与制作人》在线体验展的成功举办,一方面展示了IP品牌的影响力,另一方面也向业界展示了“恋爱”游戏长期运营不可忽视的价值。

国产“恋爱”手游一番如何炼成?

时间回到2018年初,上线的第一个月《恋与制作人》在市场上迅速掀起热潮,游戏制作的四位个性各异的男老板引起了网络和各大媒体的广泛讨论。

这款产品在业界首次深刻感受到“角色塑造”的可能性的同时,也对精心构建这种世界观剧情、塑造立体角色的爱情游戏所带来的IP价值有了新的认识。

《恋与制作人》制作团队在游戏陀螺上制作《恋与制作人》的男性角色时,首先不是定位为恋爱对象,而是将他作为一个真实的、拥有自己魅力的人来设计。他独立存在,没有和玩家建立恋爱关系时,就已经是一个让人欣赏和想要接近的人。

最终,四位男主不仅迅速打入女性玩家内部,而且成为了玩家长线留存的最重要因素。

以这四位男性为中心,游戏逐渐构建起巨大的世界观,其中也引入了对三维世界社会现象的诸多思考。 据介绍,游戏的世界观是以“红皇后假说”为基础,围绕“进化”这一概念,逐步带出现代社会中人们可能面临的多样成长抉择。

《恋与制作人》制作团队甚至表示,在沉浸在游戏故事中的时候,随着角色的经历,自己也在成长,希望最终找到属于自己的答案。 因此,在剧本设计上,游戏不仅仅是创作爱情故事,而是立足世界观,思考两人成长过程中可能面临的社会、人性等考验来创作剧本。

因此,观察这两年的《恋与制作人》剧本,可以发现内容涉及面非常广,其中也有悬念和推理要素。 毕竟,人们在成长的过程中,未发生的东西是未知而多样的。 在社交网站上,也有不少玩家在后期的剧本中高喊“被骗了”,说“我还以为是在玩恋爱游戏,结果玩了悬疑烧脑游戏”。

游戏故事深度的延长带来了持续的话题度,每次《恋与制作人》年主故事发布时,玩家都会在微博、论坛等社交平台上热烈讨论。 那个圈的文化的形成,多亏了这些玩家之间的频繁交流。

除了游戏内容上的深耕外,婚恋与今日品牌影响力的达成,更是对官方打造心动恋爱体验的不断尝试和探索。

例如,8月初推出的主打古风题材《平行世界-西月国》故事一章,在游戏中赋予主人公新的身份,让玩家体验全新的玩法,同时带来全新的恋爱感受,受到玩家的好评。 官方还以这个古朴的主题在今年的CPSP上参展,将玩家的交流讨论扩展到了在线场景中,获得了在线的双重心体验。

还有万圣节期间推出的“暗夜咏叹”主题活动。 这是《恋与制作人》年首次以吸血鬼为题材,通过大胆的创意和精致的画面效果,再次得到了一大浪玩家的认可。 每次背景和身份发生变化,都会在玩家心中激起涟漪,带给用户另一种内心的恋爱体验。

而且,为了加强沉浸式恋爱体验,官方非常重视细节的打磨。 例如,每次出现恋爱和在线的新BGM时,游戏BGM都会引起玩家的讨论。 以双年展的新BGM 《恋与情长》为例,该作品在布达佩斯进行了现场录音,在弦乐演奏中描绘了《我》和四位主人公两年的小小回忆,一发售就得到了玩家们的很多赞誉。

在品牌联动方面,《恋与制作人》年与故宫、杭州公安局等相继合作,打破次元障碍的联动也很多,这也是游戏为了丰富恋爱体验而不断尝试的方向。

例如11月初与杭州市公安局联动合作,以《恋与制作人》为主要平台联合公安部门发起安防知识宣传。 这也是国内首个恋爱游戏和公安局携手,打破次元障碍的集中暴发的联动。

据官博上同则的联袂新闻报道,虽然一度获得数万用户好评,但其关注度超出各方预期,充分体现了主打爱情游戏,它被赋予的价值远比现在想象的要大。 当然,这一系列的反响主要来自于《恋与制作人》自身的影响力,在优质内容的基础上进行创新尝试,很容易达到1以上2以下的效果。

可见,每一次的精心打磨都与每一次跨界联动,爱情和制片人制作团队的创新探索不断进行。 虽然其中也有遭到外界质疑的阶段,但在打造心动恋爱体验方面的英勇毅力让《恋与制作人》的IP价值更上一层楼,其成功也值得业界深思。

成功背后:一场对游戏内“恋爱”设计的探讨

《恋与制作人》的成功表明,单一的爱情情境可能很难长久吸引女性爱情游戏用户。 在塑造鲜明的角色、剧情深度、玩家成长等方面,营造一个体验丰富、心动的爱情游戏世界,有助于游戏得到更多女性爱情游戏用户的认可和坚守。

与其他少女游戏相比,无论是深度还是广度,目前《恋与制作人》已经成为同领域的标杆。 他们对游戏中“恋爱”的理解,显然比很多人知道的还要深刻,需要考虑的方面也很多。

什么样的恋爱能让人感动? 人心可能有各自的标准。 《恋与制作人》至今为止展现的恋爱观是自由的,它不会对你的恋爱选择做过多限制,也不会给你一套公式化的标准。

遵循剧情走到今天的玩家,应该更加深刻地理解了制作团队想要传达的恋爱的核心。 游戏中平等独立的两个人相遇后,基于自己的信仰和追求,在面对挑战时互相鼓励,在面对选择时听从自己内心的思考。 玩家在游戏中,可以选择一场让彼此产生心动、又能不断成长的恋爱体验。

恋爱就像制作团队和游戏陀螺一样,我们没有权利告诉你什么样的恋爱观比较合适。 我们的主张是为了寻找打动内心的人而尽最大的努力创造各种各样的恋爱体验。

在这一理念的引领下,我们今天看到的《恋与制作人》,不再仅仅是一场“爱情对话”,而是拥有更广阔的设计思路,从线上到线下为玩家带来更多体验。

两年的深耕,成功将《恋与制作人》从少女游戏变成了集社交、情感、互动体验于一体的产品,围绕游戏内容形成了自己独特的文化圈。 这也是当前市场竞争中最大的护城河。

从游戏产业的角度看,《恋与制作人》的成功不仅打破了业界对婚恋品类的固有认知,也是产业细分领域创新和突围产品的成功典范。 无论其未来达到什么高度,都是国产游戏具有里程碑意义的代表之一。

cpsp漫展只在广州吗
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