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近年来,网络游戏因为引导未成年人消费而受到了很多批评。12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,并向社会公开征求意见。然而,这份草案的某些规定对当前的网络游戏产生了重大影响。在草案发布后,腾讯和网易作为国内游戏行业的领军企业,遭遇了港股暴跌。
腾讯的股价在发稿时收于274港元/股,下跌了38.6港元,跌幅达到了12.35%。网易的股价下跌更为严重,每股下跌了36.5港元,跌幅高达22.56%。除了这两家企业,整个游戏行业的股价也都遭遇了不小的调整,可见这项新政策对游戏行业的影响之大。
此次公布的管理办法征求意见稿中,引起最大争议的无疑是草案的第十八条。该条规定了限制游戏过度使用和高额消费的要求。要求网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等具有诱导性的奖励。网络游戏出版经营单位也不得以炒作、拍卖等方式提供或纵容虚拟道具的高价交易行为。这意味着当前许多游戏中的首次充值奖励和每日签到奖励等内容可能将不再被允许。
对游戏公司来说,更为致命的是,该草案要求所有网络游戏都必须设置用户充值限额,并在其服务规则中公示。对于用户的非理性消费行为,游戏公司应该进行弹窗警示和提醒。目前,很多游戏公司对于未成年人的游戏充值有所限制,但对于成年人的充值一般没有上限要求。然而,该条例要求对所有游戏用户设置充值限额,势必对游戏公司的营业收入造成重大打击。
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