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游戏行业在12月22日经历了巨大的冲击。截至收盘时,A股网络游戏公司三七互娱、游族网络、巨人网络、完美世界和吉比特跌停,创业板上的盛天网络、冰川网络和掌趣科技等公司的股价也下跌超过10%。在港股市场上,网易的股价下跌了24.6%,腾讯控股下跌了12.35%,哔哩哔哩下跌接近10%。此外,祖龙娱乐、网龙、中手游和心动公司的股价也分别下跌了13%、超过16%和超过19%。
据计算,腾讯控股市值蒸发了3670.5亿港币(约合3348亿元人民币),几乎相当于小米的市值(约为3931亿港元,约合3585.8亿元人民币);而网易的市值蒸发了1375亿港币(约合1254亿元人民币),两者的总蒸发额超过了4600亿元。
此外,多只游戏ETF也出现了跳水现象,下跌触及跌停。华夏中证动漫游戏ETF、华泰柏瑞中证动漫游戏ETF和国泰中证动漫游戏ETF等跌幅都达到了跌停水平。
与此同时,国家新闻出版署公开征求意见了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》。这份草案征求意见稿拟规定,网络游戏不得设立每日登录、首次充值、连续充值等有诱导性的奖励机制。网络游戏出版经营单位也不得通过炒作、拍卖等方式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏都必须设定用户充值限额,并在服务规则中公示,对于用户的非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
值得一提的是,草案征求意见稿中既涉及针对未成年人保护的相关内容,也明确了未成年人监护人的责任。草案指出,父母或者其他监护人应依法履行对未成年人的监护职责,引导未成年人健康合理使用网络游戏,进行有益身心健康的活动,养成良好的生活习惯,树立正确的网络游戏消费观念,预防和制止未成年人沉迷网络游戏。同时,监护人也应提高自身的网络素养,规范自身使用网络游戏的行为,并加强对未成年人使用网络游戏行为的引导和监督。
对此,一些网友表示“适度游戏有益,过度游戏影响工作学习和身心健康”,还有人建议“目前游戏玩家的账号所有权在游戏公司手上,希望能够保护游戏玩家的虚拟财产”。
腾讯游戏副总裁张巍认为,《网络游戏管理办法》征求意见稿对于游戏的商业模式、运营节奏等关键要素并没有本质上的改变。他相信,监管部门发布新的管理办法征求意见稿,并向业界和社会充分征求意见,将更有利于游戏行业的有序发展和健康发展。
此外,草案征求意见稿还鼓励推广精品原创游戏和国际合作。具体包括:鼓励发展以社会主义核心价值观为引领、发展社会主义先进文化、弘扬革命文化、传承中华优秀传统文化、促进科技进步、有创新价值、有益于身心健康和寓教于乐的网络游戏;鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化的国际影响力。
首都经济贸易大学特大城市经济社会发展研究院副院长郭媛媛指出,中国国产游戏的原创能力已经有了一定的提升,包括游戏的原创能力也具备了一定的优势。她认为,应该鼓励国内游戏公司进行国际合作,帮助中国文化走出去,促进游戏市场的繁荣。
此外,国家新闻出版署公布了一批新的进口游戏版号,共有40款游戏获得批准。
根据本月发布的《2023年中国游戏产业报告》,预计到2023年,中国国内游戏市场的实际销售收入将达到3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿的大关;用户规模将达到6.68亿人,同比增长0.61%,达到历史新高。此外,中国游戏厂商自研产品在海外的销售收入也将连续四年超过163.66亿美元,规模不断扩大。
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