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在这部充满强烈沉浸感的快节奏剧情中,米哈游巧妙地介绍了角色和关键概念:“空洞”是一个游戏内的主要战场,是一个独立于城市的异世界空间,常规安全力量之外,如“狡兔屋”之类的“盗洞客”也会借此机会潜入空洞寻找宝藏或执行任务。玩家扮演“法厄同”兄妹之一,利用科技协助狡兔屋和其他各方势力在空洞中行动。
值得注意的是,“法厄通”在希腊神话中是太阳神赫利俄斯的儿子,象征着“炽烈燃烧”。这个名字暗示了米哈游在《绝区零》中不仅仅要讲述一个混乱世界的原创故事,而且在维持游戏现代感的“都市潮流”主题下,提供了深度丰富的游戏内容。
在叙述层面,每个角色的性格特征就像环境一样鲜明。即使是剧情中的路人角色,面对邪恶势力也会激烈反驳。空洞中的各路势力充满幽默感,他们的尖锐评论和荒诞叙事语言不仅构建了饱满的人物形象,也让玩家仿佛置身于一部情景喜剧,对接下来的故事发展始终保持兴趣。
故事的表现手法同样引人入胜,精彩的实时渲染CG与漫画风格的情节插图交织,增添了都市漫画般的轻松感,二维绘画的细腻描绘更利于捕捉人物的表情和情绪,增强了人物塑造。
在视觉艺术方面,自从预告片发布以来,玩家就已经注意到,《绝区零》的角色阵容涵盖了各种种族,从帅哥美女到兽人和怪物。然而,撇开物种差异,米哈游的工业化实力依然凸显出来:尽管风格迥异于传统的米哈游美学,如“崩坏”系列,但模型质量、光影处理等方面仍有其一贯的特点,使玩家对游戏的艺术品质充满信心。
真正让玩家感到“紧张”的可能是游戏中喧闹且独特的玩法,米哈游似乎打算引领玩家在喧嚣的世界中翱翔。
rogue-like + ARPG,喧闹世界的激战策略
从玩家体验角度看,ARPG和MMO之间的区别在于战斗系统。MMO通常采用简单的战斗方法,而ARPG为了强调动作感和打击感,采用了更为复杂的战斗系统。
《绝区零》凭借丰富的战斗技巧和精准的操作需求,打造了一种喧闹的战斗方式,堪称“眼花缭乱”。在PC版中,鼠标左右键分别控制普通攻击和闪避,精确的攻击和适时的闪避能累积能量,为角色的特殊攻击做准备。此外,满足特定条件触发的QTE连携攻击是这套系统的亮点。
游戏允许玩家派遣三位角色参与战斗,当连携技能激活时,可以即时切换角色,快速连续发动连携技能,对敌人造成大量伤害。
除了炫目的战斗动作,都市潮流背景也为《绝区零》的战斗增添了另一层次的魅力。例如,除了常见的刀剑和枪炮,游戏中的势力使用手提箱、打桩机等奇特武器,反映出这个喧嚣世界的特色。
同时,米哈游引入了Roguelike元素的地图探索系统,增加战斗的随机乐趣。玩家在自己的录像店内指挥作战,地图探索以点击不同显示器的形式呈现,探索过程中的随机增益和减益以及累积的压力值,为战斗带来新的挑战,呼应了“空洞”设定中的危险性。
结合考验操作的战斗系统和rogue-like机制,使得《绝区零》在操作上的可玩性不言而喻。多样的风格化表达让这个活力四溢的未来都市更加生动,更具吸引力,使玩家能够迅速融入这个世界。
对于《崩坏3》的老玩家来说,《绝区零》可能会唤起一些熟悉的感觉。一些玩家将其称为“新瓶装旧酒”或“崩坏3.5”。然而,GameLook认为《绝区零》并非P5或P5S,而是米哈游的一种创新尝试。
自公布以来,游戏就推出了中日双语PV,首测中支持中英日韩四种语言,显然,这是全球化的产品。因此,《绝区零》选择了不太“二次元”的艺术风格,转而采用在国际市场上受欢迎的街头风格,但仍保持着“年轻化”的标签。
虽然测试版本尚未展示完整的养成系统,但初步亮相的装备系统让人眼前一亮。《绝区零》将“唱片”作为装备,这些唱片的风格涵盖全球流行的嘻哈、摇滚和电子音乐,这也是“调律”名称的来源。
“调律”不仅是提高角色战斗力的一部分,也可以解读为尝试“调整全球韵律”。无论从希腊神话的游戏设定,到日式拉面摊和美式唱片店共存的新艾利都,再到人类、兽人和怪物的多样生物,可以看出《绝区零》试图超越国界和文化,创造全球共享的创意体验。
对于中国玩家和海外玩家来说,《绝区零》的非典型米哈游风格带来了惊喜。玩家们的热情反馈证明了这种融合的成功。米哈游不再局限于过去的创作框架,而是寻求以游戏形式实现全球共鸣,让各地玩家都能在新艾利都找到各自的乐趣。
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