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Roblox即将上市:探索元宇宙的青少年游戏帝国

2024-05-01 17:56
来源:网络

Roblox即将上市:探索元宇宙的青少年游戏帝国

上市瞩目

备受全球投资者瞩目的Roblox公司,终于将于3月10日正式上市。一名YouTube评论者回忆道:“我和朋友们的童年几乎都是在Roblox度过的,许多孩子能玩到16岁甚至更久。我们在平台上的虚拟货币Robux消费颇丰,这显示出该公司强劲的竞争实力。”

这家公司的核心业务可概括为:一个吸引青少年付费游玩的游戏及创作平台

发展历程与业务架构

自1989年起,Roblox的雏形便开始孕育,创始人David Baszucki与Erik Cassel开发的Interactive Physics激发了他们创建Roblox的灵感。2004年成立的Roblox并非一家传统游戏开发商,而是打造了一个让开发者与创作者构建并发布3D体验场景和游戏的平台。用户可在平台上化身各种角色,购买服饰道具,并参与游戏互动与挑战。

支撑Roblox平台运作的三大要素分别是:


针对用户的3D应用——Roblox客户端;


供开发者和创作者构建、发布和运行3D内容的Roblox Studio工具集;


驱动平台的Roblox云服务和基础设施。



这些元素共同促成了一个双赢局面:为开发者提供了易用且高效的创作工具,使他们能产出有趣的体验场景和游戏,吸引用户前来体验,进而凭借口碑和传播吸引更多参与者。

用户增长与平台生态

至2020年底,已有来自170多个国家的超过800万名开发者和内容创作者在平台上活跃。同年,Roblox上拥有2000多万个游戏体验场景,全年用户总在线时长达300亿小时,尤其是在疫情期间,用户在线时长显著增加。

此外,Roblox内部设有独特的“虚拟经济系统”,用户购买虚拟货币Robux并在游戏中消费,内容创作者和开发者则从中获取回报,部分创作者已在2020年底前赚取了共计3.29亿美元的收入。

关键业绩指标与增长动力

Roblox的关键财务指标包括日活跃用户数(DAUs)、使用时长(Hours)和预订量(Bookings)。自疫情暴发以来,这两个指标均呈指数级增长。到2020年底,该公司估值已高达295亿美元。

Roblox的增长策略主要包括“国际化”和“年龄段拓展”,2020年海外市场增长速度超过北美,用户群体也开始向全年龄段渗透。公司预计2021年第一季度收入将实现翻倍。

通往元宇宙之路

Roblox定位自身为“元宇宙的守护者”,元宇宙被视为由AR、VR和互联网组成的虚拟时空集合,预示着互联网未来的发展方向。Roblox通过八个宗旨推进通往元宇宙的进程,包括身份构建、社交互动、沉浸体验、随时随地访问、内容多样化、低延迟技术、经济系统建设和文明环境建设等。

如今,Roblox平台上不仅游戏体验丰富多彩,虚拟演唱会、专辑发行等活动也日益兴起,吸引更多知名品牌和明星入驻。

增长战略与未来展望

Roblox四大核心增长要素包括:连接全世界每个人,拓宽用户年龄层次,扩大应用场景,以及深化经济生态系统。特别值得关注的是,Roblox已与中国市场紧密合作,与腾讯成立合资企业Loubu,并取得了在中国推出平台游戏的许可。

小编建议来说,Roblox正以其独特的优势,朝着元宇宙的理想迈进,并展示出强劲的业务增长潜力。

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