去年,我曾撰文讨论《失落的方舟》——这款带有浓厚韩国特色、在steam平台上逆袭的现象级网游。尽管在去年2月美服和欧服开放后,其在线人数一度超越CS:GO、DOTA2和PUBG等热门游戏,荣登Steam在线榜首,但我当时并不看好其前景。
初期疑虑那时产生质疑的原因主要有两点:1.同样由亚马逊发行的《新世界》,上市之初也曾创下91万在线记录,可不到半年便滑落至仅剩3万人在线,此类在Steam上表现先盛后衰的网游屡见不鲜;2.《失落的方舟》虽然凭借出色的动作设计和打击感脱颖而出,但在玩法上依然是典型的韩式“泡菜味”网游,加上其2019年的游戏画面在如今看来已稍显陈旧,基于PC端MMO市场的衰退趋势,显然难以期待其长期火热。
令人惊讶的是,一年之后再次查看Steam在线排行,《失落的方舟》依旧位列前十,甚至超过了常青游戏《三男一狗》。虽然当前的在线峰值仅为当初的十分之一,约十万左右,但这相比许多彻底沉寂的MMO游戏而言,仍是一个可观的数据。更值得一提的是,该游戏在Steam上获得了“多半好评”的口碑评价,这对于一款免费网游而言实属难得。
此外,《失落的方舟》甚至还与《巫师3》进行了联动合作,给欧美玩家带来了别样的审美冲击。
研究《失落的方舟》为何仍未冷却的过程中,“搬砖”与“工作室”成为引人注目的关键词。游戏中允许金币交易,导致大量搬砖党和工作室涌入,玩家们也在Steam评论区反映了这一现象以及官方对于工作室账号处理方式的奇特之处。然而,仅仅依靠工作室并不能解释其持久的生命力。
观察在线人数波动曲线显示,《失落的方舟》虽然存在一定比例的工作室账号,但整体来看,正常玩家占比更高,且游戏社区活跃度较高。此外,在活跃玩家数排行网站MMO Population的数据中,2019年公测的《失落的方舟》竟然是活跃玩家数前列中最“年轻”的游戏,周围尽是运营十年乃至二十年以上的老前辈。
答案在于,在如今MMO游戏青黄不接的时代,《失落的方舟》找准了自己的市场定位,巧妙地满足了一批寻求不太复杂、无需过多思考、画质尚佳的“新手游”的玩家需求。作为韩式MMO的代表作,它吸引了喜好“泡菜味”玩法的玩家群体,虽无革命性创新,但在游戏内容丰富程度上却足以让玩家沉迷其中。
同时,《失落的方舟》的角色造型也在一众欧美“禁欲系”游戏角色中独树一帜,堪称色气担当。而玩家对该游戏的评价则呈现出两极分化态势,一边抱怨其过于肝度高,一边却又好评如潮。
小编建议而言,即使《失落的方舟》并未带来颠覆性革新,但它凭借准确的市场定位、适宜的新手入门门槛、视觉效果及多样玩法,以及在一片缺乏新品的MMOrpg端游市场中显得格外抢眼,从而在海外市场上保持了较高的热度和人气。回顾一年前的问题:“《失落的方舟》能否持续火下去?”如今已经有了初步的答案——至少在海外市场,这款游戏依然位居前列。至于国服上线后的表现,让我们拭目以待。