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在上周刚刚闭幕的游戏开发者大会2012上(GDC2012),《质量效应》系列前任设计师兼程序员Christina Norman说出了他的心声,他希望玩家们能够明白,做出这些好游戏的并非一群唯利是图的小人。
“对于一款游戏来说,没有任何的必要在它发售了一年之后,在玩家们将游戏卖出转手2、3次之后,还继续推出DLC。”Norman向在场的观众讲到,“这就意味着我们要尽快的推出DLC,意味着会有首发日DLC的出现。但这对一些玩家来说,是无法理解的事情,他们咆哮,骂我们把游戏拆开来骗钱,骂我们做的游戏是垃圾,可是他们除了知道这款DLC的名称以外一无所知。并不是所有的厂商都是那么可恶,大部分都还是有良心的。”
“我们只是想让游戏更加好玩。亲爱的玩家们,请给我们一个机会,用公正的眼光来看待这些DLC,仅仅是从游戏和DLC本身的素质来评价是否优良。不要将自己放在游戏监制的位置,来主观的想象这些DLC是不是在骗钱。”