对于一个强调动作的页游而言,《魔道六宗》的PK系统让我们看到它的重点在强调操作、重在判断,因为所有的行为都是即时的,因此对战起来相当刺激,这也是《魔道六宗》PK的魅力所在。
目前游戏推出了斗法的竞技场系统,这是目前第一个正式的PK场所,玩家通过斗法进行排名赛,排名靠前不仅能给人带来成就感,还能获得诸多好处,因此斗法的PK是相当激烈的。
《魔道六宗》的竞技场强调的是对自己职业的理解以及对技能的熟练运用,同时还要有很好的微操,因此战斗起来是头脑的较量,不是你一拳我一脚那样的回合制,毕竟动作游戏PK起来那是非常刺激的。
那么我们就来看看《魔道六宗》里竞技场的规则吧。
一.基本系统规则
1.竞技场会通过报名的方式进行记录和匹配两名玩家进行战斗,其规则如下:
A.玩家点击报名进入报名状态;
B.玩家进入报名状态后有一个倒计时,时间为5分钟,5分钟到期后会自动脱离报名状态;
C.玩家一旦进入报名状态表示玩家接受系统给他的匹配,与同样状态的对手进行战斗;
D.进入报名状态后系统匹配到合适对手会在界面上弹出提示,只有玩家在副本时才不弹出提示(但还是维持在报名状态),在其他状态下都弹出。
2.玩家每天只能发起10次战斗,不论输赢,可通过消费元宝获得一次额外的战斗次数。
3.玩家完成一次战斗就会出现战斗冷却时间,战斗冷却时间结束后才能发起下一次报名。有战斗冷却时间时报名,点击报名按键无效。
二.匹配规则
当玩家进入报名状态后就会进入匹配列表,可以与匹配对手进入对战。匹配对手是根据竞技场排名高低来划定区间的,具体是排名1-100的为一个区间,排名101-1000的为一个区间,排名1000以后的为一个区间。
玩家点击报名后如果在5分钟内匹配到对手,双方就会弹出告示玩家匹配到对手的选项,30秒后自动进入战场副本,如果此时玩家做出退出游戏、刷新浏览器等中断游戏行为都会直接判定为输。
三.战斗与积分
战斗规则
1.点击进入副本后双方进入开战倒计时,为期10秒,之后进行战斗;
2.每场战斗都有时限,为期5分钟,若时限到了两方玩家没有决出胜利者,则血多的一方获胜;玩家是可以使用药品法宝,宠物进行战斗的;
3.战斗中任何一方做出如退出游戏或者刷新浏览器等中断行为,都直接判定为输;
4.战斗结束后弹出战斗结算,获得经验和金钱积分,点击退出之后传送回嘉园城。
积分
获胜的一方获得5分,失败的一方获得1分,根据积分的高低,每天6点进行排名的更新。