下面是前一阵子国外杂志访谈的详细内容,谈及了《刺客信条:兄弟会》游戏开发理念细节:
在《刺客信条:兄弟会》中,我们是否仅仅扮演Ezio,还是我们能扮演Desmond又能扮演Ezio?
Vincent Pontbriand:我们正在继续研究关于Lucy和Desmond以及其他当今刺客的故事。这是我们核心的部分,也是我们总体的故事线路,所以我们继续推进了这个故事,你也能更多的了解到角色之间的关系,和他们的终极目标,那就是打败当今的圣殿骑士。故事将会有一些曲折。
您担心人们会对文艺复兴的意大利产生审美疲劳吗?
VP:我们考虑到了这点,但是我们做了市场调查,人们想要更多的东西,不仅仅是一个扩展包。人们想知道接下来会发生些什么。罗马文艺复兴的程度要比佛罗伦萨弱一些。佛罗伦萨500年都没有怎么变。而罗马在那时刚刚进入文艺复兴的阶段。我们在游戏中便使用了那一段真实的历史。但是这仍是一个兴盛的时期。在1500到1527年间,自身矛盾的罗马进入了文艺复兴阶段,但是罗马仍然在Borgia家族的统治之下。接下来,法国军队就入侵了。
作为Ezio开始你的游戏,一个完全成熟的刺客,你怎样推动进程的发展?
Patrick Plourde:Ezio作为刺客的首领,我们完全可以创造一个新的视野——那就是领导才能,这样更会反应出现实中的自己。控制一个新的角色,你必须要重新有所作为。你仍然是一位刺客,你始终会和圣殿骑士作战。有一堆事情等着你去做。Borgia家族现在空前的强大。Roderigo回来了,但是《刺客信条:兄弟会》中将会更多的涉及到他的儿子,Cesare Borgia,当前Borgia家族的掌权者。我们的游戏完全跟随了真正的历史环境。我们向人们诉说了我们对于此事的观点。但是就游戏进程来说,相比《刺客信条2》,我们在尝试一个全新的角度。
你们将怎样去得到自己的追随者?
VP:依靠它强大的系统。我们希望通过自身来证明它。我们想使他能够拯救那些迷失了灵魂的人。
PP:当你夺走罗马Borgia的权力时,你自己的权力就会增加。这样你就能够建造一个更大的行会。世界上会有许多同Borgia作战的人,你走到他们那里时,和他们并肩作战,这样,他们就会要求加入你的行会。一旦如此,你便可以将他们送去在欧洲其他开展的暗杀活动的地方。实际上,你或许不能操控这些暗杀,但是玩家们可以通过故事来了解到到底发生了什么。行会也会付给你钱,你可以利用这些钱去获取一些新的技能。
在每一次的任务当中,刺客的阴影无处不在,你可以随时召唤他们—按L1键,就可以下达命令了。
VP:我们希望避免微观管理。虽有RPG元素,但是这需要上下文的背景。
PP:刚开始是伴随着战略性的,一旦你进入游戏,这更多的将会涉及到你的反应。你可以使用刺客去设置一个陷阱,或者可以分散敌人的注意力,从而接近一个目标—如你喜欢在任何不被敌人发现的情况下来杀掉他。
你们已经谈到了游戏中的要点和暗杀指挥系统。但是你们有没有想过在PSMove上使用这些?
PP:我们引进了PSMove,但是将不会使用它。我们想要使《刺客信条:兄弟会》达到《刺客信条2》的规模,所以必须有一些东西要牺牲——比如Move。
您可以告诉我们有关战斗系统的改变吗?
PP:我们改变了AI,删掉了那些只会站着不动和等待的敌人。现在,当刺客行动时,他们就将会上前干扰。当然,当开始战斗时,只要你不被干扰,那么你可以一下杀死许多敌人。
VP:我们在《刺客信条2》中采用了防守型的系统,这点受到许多玩家的支持,但是有更多铁杆玩家想要更快的完成任务,来获得更多的奖励。所以我们说没问题,让我们继续保持最好的部分,更大程度的来奖励进攻的玩家。
你们想没想过在单人模式中再融入一个多人模式?
VP:对于多人模式,我们有一些麻烦。我们确实考虑过它,并且从《刺客信条》的第一部就开始考虑了。这还没有确定,不过在我们的世界中什么事情都是有道理的。我们将考虑在圣殿骑士的世界中开起多人模式。最终,我们确定,将会有一个多人模式。
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