中国网游十年,是风雨飘摇的十年,也是对抗国外文化侵袭的十年。中国网游市场在经历了被国外垄断、对外抗战、假辉煌三个时期后,一个更大的挑战摆在了中国网游厂商面前。如今日韩大作《C9》、《上古世纪》、《怪物猎人OL》、《最终幻想14》等纷纷签约腾讯,盛大。而待这些作品在未来两年内先后登录中国市场的时候,中国网游企业该如何面对?在这里笔者分析介绍了中国网游发展的三个阶段,以此我们或许可以看出中国网游的未来!
自2001年由韩国游戏公司WEMADE开发的《传奇》在盛大的运营下取得了无比巨大的成功后,许多韩国游戏公司凭借着自身的技术实力推出一款款游戏并进入大陆市场,如《奇迹》、《千年》、《神话》以及经历惨败的《A3》等,在那个中国网游市场产品匮乏的年代,韩国游戏几乎等于一切。
网易的西游系列网游曾给我们带来无限的期望
而国内游戏的企业们,会看着这种情况一直延续下去吗?答案是—不能。在中华民族“危难时刻必有勇士出”的文化背景下,网易在2002年推出的《大话西游II》在经历了《大话西游》失败的基础上终于走向了成功,而随后03年《梦幻西游》的推出更是达到了一种前所未有的高度。也正是网易西游系列的出现,才使得中国大陆的网游市场在那段被韩国泡菜不断充斥的时候没有彻底被其垄断,并给中国的许多游戏厂商敲响了醒钟。
#p#副标题#e#
2003-2007 四年抗战终成正果
自此,国产网游开始了一段长达4年的对外抗战。在这段时间内,金山的“剑侠情愿”系列,完美时空的“完美世界”、“武林外传”以及目标软件的“天骄”系等许多游戏厂商凭借不断的努力终于在2007年使得中国网游完胜韩国,据说在那时韩国网游在中国大陆的市场份额仅剩一成。在那段时间里,韩国的《精灵》、《天堂》、《苍天》、《R2》等大作全部铩羽而归。在这4年间,我们必须感谢那些在国外网游不断冲击下而坚持自主研发帮助中国网游行业逐渐走向辉煌的企业们。
剑侠情愿系列正式打响了中国网游“抗战”的开端
#p#副标题#e#
2007-2010 无以伦比的假辉煌时期
在2007年后,中国网游在巨人《征途》的免费运营模式引导下又进入了一个黄金时期。而不管这种辉煌究竟是表面的浮华也好,还是那根深蒂固的民族文化使然也好,但至少国产MMO网游已经基本压制了国外作品。
《征途》的免费运营模式开启中国网游辉煌的篇章
在MMO的市场,除了暴雪的《魔兽世界》,其余国外大作几乎全部折戟,这其中包括盛大和NC寄予厚望的《永恒之塔》,而国内的《天龙八部》、《成吉思汗》、《征途》等作品都取得了骄人的成绩。但是在休闲竞技类方面,腾讯的《DNF》、《穿越火线》以及久游的《劲舞团》无法撼动。这也是此段时期内,国内同类型的网游一直无法突破的瓶颈,我们也见证了《热舞派对》、《名将三国》等国产休闲竞技网游的惨败。
#p#副标题#e#
2010-2013 中国网游最后的决战
目前,腾讯先后以天价拿下《C9》、《上古世纪》、《怪物猎人OL》的代理权,盛大拿下《最终幻想14》和继承了《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》风格的《泡泡战士》的代理,以及国内玩家备受期待的《七龙珠OL》和《剑灵》。待这些日韩的“次世代”终极大作全面登陆中国网游市场的时候,中国游戏厂商该如何面对?
面对日韩网游终极大作的冲击,中国网游路在何方?
或许是早已有所对策,中国的各大游戏厂商的王牌作品也都正在研发当中,完美时空的《神魔大陆》、《笑傲江湖OL》,久游的《神兵传奇》、《流星蝴蝶剑OL》、目标软件的《天骄3》、像素的《刀剑2封魔录》,蜗牛的《九阴真经》等作品在继承了中国传统的武侠风格外更拥有了十分成熟的技术。到时,中外网游的一场世纪之战将在上述产品中展开。而中国网游在休闲竞技类市场还无法突破日韩阻挠的时候,在MMO的市场一旦战败,对中国网游的发展也许是毁灭性的。
未来2年内,当日韩大作纷纷来临的时候,中国各个研发厂商的次世代作品也将相继出炉。届时,在中国的网游市场上必定上演一场前无古人的巅峰之战,而对于中国厂商来说,胜了,在未来很长的一段时间内在立足国内市场不断提高自身技术的同时可以不断的拓展海外;败了,则将一切将从头开始。但是我们有理由相信,经过十年沉淀发展的中国网游,在未来和日韩大作的对抗的时候,凭借对中华文化的深刻认识和玩家需求的了解下定能够战胜那些日韩大作。#p#副标题#e#