首页 > 评测 > 正文

《凯恩与林奇》评测

2010-10-20 17:04
原创

凯恩与林奇游戏简介


  [*版权声明:本文系eNet游戏先锋-评测中心()liuzheng原创之作品,转载请注明出处,违者追究责任!*]


  PC平台上一直以来就被第一人称射击即时战略这两大类型的游戏所占领着,这对于那些既喜欢射击元素又希望能体会到动作元素的“PC玩家”来讲似乎只能用遗憾这两个字来形容。第三人称射击类型的开发无疑是游戏史上的一次里程碑,它将FPS与ACT中的优秀元素成功的结合了起来,使得游戏玩起来不再是“打枪”那么单调。近日由IO Interactive倾力打造,EIDOS代理发行的第三人称射击游戏《凯恩与林奇:死人》正式登陆PC及XBOX360平台。此次值得关注的是曾凭借《杀手47》被广大玩家所熟知的IO Interactive公司首次推出新作,从第一款发售于2000年11月的《终极刺客:杀手47》直至去年推出的《杀手47:酬金》,6年间该公司从未推出过其他游戏,也正因为如此《凯恩与林奇:死人》在公布时就倍受FANS们的关注,虽然游戏内容不同,但由于与《杀手47》大体属于同一类型,所以此次只不过将侧重点从暗杀转为射击。那么这款游戏能否超越《杀手47》呢?让我们拭目以待。


凯恩与林奇评测


画面:

  本作采用了在《杀手47:酬金》中有出色表现的“冰河”引擎,其最大优势就在于环境渲染与光线处理,每个场景的天气环境效果都表现的相当抢眼,比如有一关的场景设计在漆黑的夜晚并伴随着小雨,车灯所发出的光柱照耀在人物身着的黑色西装上,从而产生逆光效果,无论是衣服湿漉漉的质感还是自投影都表现的很好。如果是在白天,大量的面部特写可以让玩家清晰的看到人物脸上复杂的皱纹,服装的褶皱感也不错。本作中另一大亮点体现在丰富的场景上,从城市到森林再到战场,可以说跨度很大,这种做法能够使得游戏从开始到结束一直给与玩家强烈的新鲜感,不会因为地图过于单一而感到无聊。由于是原班人马制作,使得玩过《杀手47》系列的玩家对《凯恩与林奇》中的人设会感到有些似曾相识。很多游戏都只注重较为直观的人物部分的纹理,而本作却将过往汽车、地面墙壁及群众等一些陪衬事物都制作的非常到位,尤其体现在汽车上,小编个人认为单凭这这一点就连《使命召唤4》都要略逊色其三分。既然说到墙壁就不得不提一下本作中的破损系统,场景中大部分墙壁、立柱等事物都可以破坏,轻则是出现几个枪眼,重则会掉落出碎渣,可惜的是这一系统相比前不久发售的《时空飞梭》和《枪神》就显得有些敷衍了事了。虽然《凯恩与林奇:死人》在画质上的优点很多,但缺点也显而易见,比如相比刚刚移植到PC上的《战争机器》,本作中人物脸部的皮肤以及服装都缺乏弹性,看上去很像是塑料人。由于引擎性能的局限性,游戏中所运用到的像运动模糊、HDR等顶尖特效太少,这也间接性的影响到游戏从头到尾缺乏像《失落的星球》以及《使命召唤4》中那样的宏大的场面,不过远景模糊和软件阴影的应用还算是为本作挽回了一点面子。还有就是人物动作帧数太低,如果用动画片来形容的话本作就是TV版,《失落的星球》则是剧场版,敌人就像“木头人”一样只要被打死就立即直挺倒地,根本没有任何中枪之后的动作,而主角“凯恩”和“林奇”跑起来给人半走半滑行的感觉。最让小编失望的是本作居然将《杀手47:酬金》中运行效率的缺陷同样带了过来,如果关闭垂直同步,即便是很高的帧数玩起来也总会感觉到画面停顿不流畅。



音乐/音效:

  
也许是为了突出游戏的真实感,本作基本未采用音乐,取而代之的就是源源不断的枪声、爆炸声以及叫喊声,值得称赞的是枪声的表现非常到位,就连手枪那一声声清脆的音效也让玩家使用起来感到十分过瘾。另外同《使命召唤4》一样,对于人在半昏迷的状态下所听到的声音有着细腻的描写。遗憾的是本作并未提供EAX等高质量音效。
#p#副标题#e#
游戏性:

  可以直接了当的说,本作就是一款不折不扣的枪战游戏,从头至尾几乎看不到任何其他的游戏方式。不知各位是否还记得《凯恩与林奇:死人》在发售前就以“多人合作”为卖点进行宣传,本作中玩家可以通过WINDOWS LIVE来进行网络联机游戏,也可以用同机分屏的方式体验合作过关的乐趣。如果是单人游戏的情况下,玩家主要控制主角凯恩,同时以下达简单命令的方式来操控林奇或者其他队员来进行恐怖行动,分别为跟随、掩护和突袭,虽然看似很简单却很实用。如果是分屏合作的话林奇则由另一位玩家所控制,当然这两位主角的控制权是可以选择的。游戏提供了多种武器,大部分都在《反恐精英》中出现过,如P90、M4A1、MP5、AK47等,武器可以从敌人身上获得,最多可以携带4个武器,分别是烟雾弹、手雷主枪和次枪,与《战争机器》和《失落的星球》基本一样,值得一提的是只要走近同伴,就可以将自己的武器给对方,或者从对方身上拿过来,充分体现了合作这一侧重点。作为第三人称射击游戏虽然可以做出贴墙、蹲着跑、盲射等动作,但却不能翻滚和跳跃,这令小编很是不解,其中贴墙动作的设计实在是不敢恭维,其采用自动感应的方式来完成这一动作,玩家必须要走到可以贴靠的物体边缘,人物才能自动做出贴墙动作,这种设定在同类型的游戏当中实属少见。而切换到瞄准模式后人物拿枪的角度、姿势以及视角都非常古怪,玩惯了《生化危机4》或《战争机器》的玩家可能一时间很难适应。关卡设计上还算不错,但主要体现在双人合作的模式下,很多时候玩家都需要互相协商战术后才能够过关,如果乱打一气的话很容易GAME OVER,例如前边提到过的黑夜那关,一辆巨型卡车即将要开过来,玩家还需要保护一个人,这时四周还有人向你开枪,那么此时就必须由一个人前去阻止卡车,另一个人留在原地保护人质,类似于这种设计的桥段非常多,所以《凯恩与林奇:死人》只有双人一起合作才能真正体会到游戏的乐趣。值得庆幸的是本作中的电脑AI的表现比较好,敌人绝不会与你硬拼,大部分都会躲在障碍物后边与你周旋,并且枪法很准,即便是最简单的难度,对于没有射击游戏经验的玩家也是有一定考验的。

总结:

  想必各位玩家也知道IO Interactive旗下的《杀手47》已经被拍成电影并于近日上映了,由此可以看出该公司对于剧本的重视程度,目前又有一家公司看上《凯恩与林奇》的剧本准备拍摄电影,故事讲述了一对雇佣兵与精神病患者的怪异组合为生存而展开战斗,将是非黑白等对立问题所引发的残酷斗争进行了深入描写。整体来看本作虽然在游戏方式上略显单调,但凭借着优秀的剧情以及双人合作模式的加入,本作还是可以值得一玩的。



 

凯恩与林奇游戏画面


 



#p#副标题#e#

举报
关注公众号“多特资源号”
内容来源于网络,不代表本站观点,侵删
热搜资讯