凯恩与林奇游戏简介
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PC平台上一直以来就被第一人称射击和即时战略这两大类型的游戏所占领着,这对于那些既喜欢射击元素又希望能体会到动作元素的“PC玩家”来讲似乎只能用遗憾这两个字来形容。第三人称射击类型的开发无疑是游戏史上的一次里程碑,它将FPS与ACT中的优秀元素成功的结合了起来,使得游戏玩起来不再是“打枪”那么单调。近日由IO Interactive倾力打造,EIDOS代理发行的第三人称射击游戏《凯恩与林奇:死人》正式登陆PC及XBOX360平台。此次值得关注的是曾凭借《杀手47》被广大玩家所熟知的IO Interactive公司首次推出新作,从第一款发售于2000年11月的《终极刺客:杀手47》直至去年推出的《杀手47:酬金》,6年间该公司从未推出过其他游戏,也正因为如此《凯恩与林奇:死人》在公布时就倍受FANS们的关注,虽然游戏内容不同,但由于与《杀手47》大体属于同一类型,所以此次只不过将侧重点从暗杀转为射击。那么这款游戏能否超越《杀手47》呢?让我们拭目以待。
凯恩与林奇评测
画面:
本作采用了在《杀手47:酬金》中有出色表现的“冰河”引擎,其最大优势就在于环境渲染与光线处理,每个场景的天气环境效果都表现的相当抢眼,比如有一关的场景设计在漆黑的夜晚并伴随着小雨,车灯所发出的光柱照耀在人物身着的黑色西装上,从而产生逆光效果,无论是衣服湿漉漉的质感还是自投影都表现的很好。如果是在白天,大量的面部特写可以让玩家清晰的看到人物脸上复杂的皱纹,服装的褶皱感也不错。本作中另一大亮点体现在丰富的场景上,从城市到森林再到战场,可以说跨度很大,这种做法能够使得游戏从开始到结束一直给与玩家强烈的新鲜感,不会因为地图过于单一而感到无聊。由于是原班人马制作,使得玩过《杀手47》系列的玩家对《凯恩与林奇》中的人设会感到有些似曾相识。很多游戏都只注重较为直观的人物部分的纹理,而本作却将过往汽车、地面墙壁及群众等一些陪衬事物都制作的非常到位,尤其体现在汽车上,小编个人认为单凭这这一点就连《使命召唤4》都要略逊色其三分。既然说到墙壁就不得不提一下本作中的破损系统,场景中大部分墙壁、立柱等事物都可以破坏,轻则是出现几个枪眼,重则会掉落出碎渣,可惜的是这一系统相比前不久发售的《时空飞梭》和《枪神》就显得有些敷衍了事了。虽然《凯恩与林奇:死人》在画质上的优点很多,但缺点也显而易见,比如相比刚刚移植到PC上的《战争机器》,本作中人物脸部的皮肤以及服装都缺乏弹性,看上去很像是塑料人。由于引擎性能的局限性,游戏中所运用到的像运动模糊、HDR等顶尖特效太少,这也间接性的影响到游戏从头到尾缺乏像《失落的星球》以及《使命召唤4》中那样的宏大的场面,不过远景模糊和软件阴影的应用还算是为本作挽回了一点面子。还有就是人物动作帧数太低,如果用动画片来形容的话本作就是TV版,《失落的星球》则是剧场版,敌人就像“木头人”一样只要被打死就立即直挺倒地,根本没有任何中枪之后的动作,而主角“凯恩”和“林奇”跑起来给人半走半滑行的感觉。最让小编失望的是本作居然将《杀手47:酬金》中运行效率的缺陷同样带了过来,如果关闭垂直同步,即便是很高的帧数玩起来也总会感觉到画面停顿不流畅。
凯恩与林奇游戏画面
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