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国行主机松绑后 国内电视游戏的春天会来么

2015-02-15 10:11
原创

  在羊年新春到来之际,我们在此回顾国行主机从无到有的磕磕绊绊,同时也期盼着国内电视游戏市场这块坚冰被打破之后,能早日迎来一个春暖花开的季节。

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  巨头们的破冰之旅

  对所有的中国电视游戏玩家来说,2014年都是一个应该被铭记的年份。这不仅仅因为存在了13年之久的“游戏机禁令”在年初正式被暂停实施,Xbox One以及PS系主机在上市前的风言风语以及种种波折背后,反映出来的国内电视游戏环境之凶险、前景之艰难,更值得所有关注这个圈子的人深思。

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  Xbox One尽管已经上市,但由于锁区以及严格的游戏审查制度,发售近半年以来没有一款新游戏面世,这在全世界其他的游戏机市场简直难以想象。取而代之的是百视通的视频服务最终赶在2015年春节之前正式上线,算是给了国行主机的用户们一点点心理安慰,至少这台机器拥有了一项独一无二的特色功能——高清机顶盒,在家用游戏主机和家庭娱乐终端这两个属性之间,变得更偏向于后者。面对多款主机大作无法通过审核这一窘境,百视通的视频服务拉过仇恨从副T变主T,帮助尴尬得无以复加的国行游戏阵容承受了玩家数不清的奚落和口水,但却对Xbox One愈发不明朗的市场前景和尴尬的口碑起不到任何的改善作用。

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  我想当初购买行货XboxOne主机的玩家中,绝大多数人其实都对目前的状况有一定心理准备,只是预料不到行情会艰难至此。大作没有,小作也没有,连个补偿性质的视频功能也左顾右盼了好几个月,难怪Xbox大陆地区的业务负责人谢恩伟先生的微博每更新一次,博文和他本人都会变成国行玩家们集体吐槽的新目标。大家已经等待了太久,盼来的结局却又太过凄惨。


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  游戏才是一台主机的命脉

  这款成功在大陆发售并引起广泛关注的家用主机尽管很好地完成了打破僵局这一使命,但却在接下来的市场表现中显得后劲严重不足,这与微软在形势上的误判不得不说有直接的关系。主机锁区本身不是什么太严重的问题,任天堂的主机和游戏也锁区,但关键在于能不能提供强大的游戏阵容,让锁区这一缺陷变得可以忽略不计。

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  在这一点上微软似乎过于乐观了,同时也高看了国内电视游戏玩家对网络视频服务的需求度,毕竟大家期盼多年的是真真正正的家用游戏主机,而不是电视机顶盒。无论是抢注上海自贸区第一家挂牌企业也好,在情势都还不明朗的情况下就召开发布会也好,微软从一开始就展现出了业界巨头应有的自信。而最终陷入在中国特殊的电视游戏环境面前不得不重新考虑市场战略、重新考量和玩家关系的境遇,则和之前的大张旗鼓形成了鲜明对比。这在玩家眼中或许是笑料,但在真正心系这个市场,关注国内电视游戏前途的人眼里,则充满了无尽的酸楚。

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  反观索尼,则与微软的高调做法截然不同,曾经在中国的电视游戏市场面前吃过一次亏的他们显然更加清楚在这里发售行货主机的关键所在,也在引进PS4和PSV的过程中采取了不同寻常的低调态度,为的就是能将没有锁区的PS系最新主机带入大陆市场。一切都进行得十分顺利。先是有不锁区的传闻在市面流传,紧接着是靠媒体测评给玩家吃定心丸,再加上相对良心的售价以及相较国行Xbox One并不算落后太久的发售日,PS系主机在大陆的成功似乎指日可待,如果没有某刘姓玩家出现的话。

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  其实明眼人都能看出来,刘某人何德何能,可以对一家年收入上万亿日元的巨型企业进军新市场的计划造成阻碍,这背后显然还有数不尽的勾心斗角,但或许永远不会被外人所知。2015年1月13日原定发售计划作废之后,索尼迟迟没有公布新的日期。尽管有《钠克大冒险》过审这样的消息还在提醒我们PS系主机入华的脚步并没有停止,但同时是否锁区,是否会跟国行版Xbox One陷入同样的窘境,依然是一个充满悬念与值得担忧的问题。

  未来会怎样

  跳出关于国行主机锁区与否、游戏多少这些浅表性的问题,哪怕XboxOne在大陆就此销声匿迹,PS4和PSV胎死腹中,我们依然应该看到这次游戏机入华掀起的波澜对改善国内电视游戏环境起到的积极作用。我们可以从一个现象来分析这个问题。

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  对不甚了解电视游戏的用户来说,“我应该买××还是○○"可以说是一个永恒的难题,只要是爱逛电视游戏论坛的玩家,总能隔三差五地在主题列表里看到类似的问题。

  这种情况在主机界出现几大巨头独揽市场的局面之后变得尤为明显。各家都有自己的独占游戏、各家的机器虽然在整体性能上同质化程度很高,但还是会因为外形、网络服务、价格、用户习惯等等因素分化出两个或几个截然不同的玩家群体。因此购买一台主机时往往需要考虑的不只是能够玩到的游戏是否符合自己的口味,还有加入哪个玩家生态圈这个牵扯的东西相对比较多的问题。

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  而这件事具体到国内,则有着更复杂的背景。实际上绝大多数国人面对这种主机游戏圈持续多年的派系纷争,尚处在一种十分彻底的迷茫状态。他们最渴望的不外乎得到一个简单至极的答案“到底哪个好”,而在大陆这个电视游戏生态圈几乎处于半地下状态的大环境之中,要向这样一位站在圈外探头向里望的人解释清楚影响购买主机的种种因素,无异于一项浩大的工程。

  在国行主机面世之前,他们之中几乎100%的人都没在公共场合见到过有关电视游戏的广告和宣传品,不知道索尼和微软还在做连上电视才能玩的游戏机,以为这东西在几十年前的小霸王、红白机绝迹之后也跟着消失了,也很有可能是在发现光靠电脑竟然还有那么多的游戏根本玩不到之后才开始注意游戏机的存在。

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  很多人把2000年的游戏机禁令当做中国电视游戏产业与世隔绝的开始,小编并不这么认为。从主机游戏以及主机游戏玩家被限制重重的客观环境赶入包机房那一刻开始,这整个生态链就已经丧失了在社会生活中一切的正当话语权与存在感。人们提到这样的地点和相应的行为,言辞之中包含的往往不是面对毒品这种极端的“邪恶”时那种愤怒或者怨恨,更多的是一种不屑和鄙视,就像在看待某种偷鸡摸狗的行为一样,认为那种东西“上不了台面”。游戏机在过去也从未曾得到像电脑那样披着类似“寓教于乐”、“21世纪不会电脑等于文盲”的羊皮进入千家万户的机会。而如今随着主流与非主流媒体对国行主机的集中报道,被隔离了太久的电视游戏圈以及身处其中的玩家们,终于有了走出来与更广泛的人群接触的机会。

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  所以每一个提出二择问题的新手背后,都是可能蔓延十数年的巨大断层,单靠在论坛上的几句简单交流和科普,显然填补不了这深不见底的鸿沟。而如果没有行货主机以及随之而来的市场正规化趋势,单靠玩家自己的力量想要把国内的电视游戏生态圈提升到能与网游、手游,乃至电影、电视等大众娱乐产业相提并论的地位,简直是痴人说梦。

  这当然也是索尼、微软正式进入大陆市场之后必须得面对的首要问题。这个市场上的新鲜血液就像那些问出“XX和OO到底哪个好”的新手一样,几乎都没有玩电视游戏的习惯,仅仅出于好奇在试探着这个游离于主流文化之外多年的领域究竟是什么东西。Xbox One成功上市,可以算作完

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