如今游戏和动漫作品中,身体比例失调的女性角色已经遍地都是,因此有些开发者可能会在记者招待会上,被问及一些难以启齿的问题。不过,有些开发者则不这么认为,比如《死或生》的创意总监Tom Lee。
不少女权主义者们都认为,这种胸部比头还大的设计是一种“男性把女性当做万物的具现化福利”,从而将这些游戏的玩家和制作者行为称作性歧视。不过Team Ninja的创意总监Tom Lee反而给这种呼声当头一棒。他说道:“不好意思,《死或生》里妹子们的乳摇不会砍掉。”
可能是由于这种强硬的姿态为他和开发团队带来了不少负面评价,加上去年年底掀起的“游戏门”事件,导致了业内也在自我批判和审视这一系列的问题。最近一次外媒的采访中,Lee则又改了口:“我这么说吧,这种问题问的人很多,我个人也用了很多种方式回答过。我们现在,并没有回避这个呼声,只是我们不知道要怎么做。我们非常了解去年的‘游戏门’事件所带来的影响,我们需要客观地对待电子娱乐、女性歧视现象和其他等事情中女性的定位,我们非常清楚。”
尽管如此,Lee在谈论《死或生》系列中女性角色夸张的身体比例和乳摇等问题时,则继续坚持着强硬的态度;他说这游戏本来就没打算按照真实环境设计,是一个创造的虚拟世界,乳摇则是游戏中的一个环节。
“不过,当你看《死或生》这种游戏时,当你开启游戏的时候,就会是一个非常不同的世界了,环境中充满了各种幻想元素。我认为对现实世界里的人应该没那么困难分辨出来。我们的女性角色,我们的男性角色,还有我们的环境里,都和真实中的人无关联。所以,在这种虚幻世界的主题下,我们自然认为把角色做的越养眼越好。”
也就是说,Lee先生在访谈中表示《死或生》中的游戏角色,特别是女性角色从来没有受到任何的性歧视。而对该系列,无论是冲着妹子们各种福利的休闲玩家,还是喜欢《死或生》的核心拆招系统以及硬派战斗风格的硬核玩家们,都对游戏角色设计很满意。因为游戏中的女性角色和那些男人们一样强大,她们在实力上不输给任何男性角色。
作为玩家们的你们,是如何看待这个问题的呢?