《信使穆宁 Munin》,单纯看名字是毫无吸引力可言的,除非你曾经听过这个故事。信使穆宁,是北欧神话故事里的一个角色名字,北欧神话里有个叫奥丁的神,他的乌鸦信使穆宁被邪恶的火神洛基施咒化成了人形,来到了一个黑暗的世界。他要通过所有关卡去到一个叫宇宙树的地方恢复力量,才能恢复原型重返天界。
玩家就是要控制这个被诅咒的信使,解开关卡里的谜题,收集足够的乌鸦毛而过关。整个游戏画面都笼罩在暗黑的画面下,每个关卡的地图都是基于物理引擎设立的,而且还是可变动的,需要消耗玩家大量的脑力喔!
颠倒世界的能力
本作是横板闯关形式,每个关卡都是一个独立的系统和地图,只有过了前一个关卡才可能进入下一个关卡,每个关卡的地图都被切割成几个方块,玩家除了要操纵主角在地图里移动之外,还要旋转地图的各个部分,以便为主角形成一条顺畅的通道。
除了主角所踩住的方块会被暂时固定外,画面上地图的所有部分都可以以方块的形式旋转的,所以整个世界都是一个可变的空间,也许一开始你看不到有通路,但当你旋转了一下,一条光明大道就展现眼前了。还有一些地方,转动一下就能变成长长的楼梯,主角可以通过楼梯爬到更高的地方。
当然随着关卡的推进,地图呈现的方式也越来越复杂,不再是一个静止的方块,而是基于物理引擎下带着机关的方块,这时候,当你转动方块的时候就要留意清楚,会移动的机关如果旋转了会带来怎样的效果。
总之,整个世界的操控都在你的一指间,成败也在这一霎那!
一目全局的能力
整体暗黑的游戏画面玩起来略显乏味和眼盲,主角是黑黑的,地图是黑黑的,机关也是黑黑的,还有通关的必需品——收集的羽毛——也是小小的黑黑的,所有黑色的融合在一起,如果光线不好的情况下建议还是不要玩为好。
每个关卡的地图旋转都不是一步到位的,不像拼图能够一次成型,需要玩家规划好主角的路线,在安排主角反复前进后退才能够把世界的方块移动完并收集到所有羽毛。部分有机关的方块需要预先的设想和其他的旋转方块配合才能完成任务。
所以,移动前请先观察好世界的每个部分,关联的地方不要忘记,任务的部分不要盲目追随,先定而后动是最保险的做法,也是接近成功的关键。
忍受孤独的能力
玩解谜类的游戏都是一个孤独的过程,与游戏里的主角一样都是孤独奋战,独自一人面对各种谜题机关,这种逻辑性强的脑力游戏容不得别人的建议,规划好的每一步如果稍做松懈很可能就要重新开始。就像被诅咒的主角一般,每一步的努力都只能自己完成,最后的成果和内心的喜悦和满足也只能自己知道。
在孤独中完成对自己的历练,享受独自的喜悦和成功,令玩家和主角心智相连共同成长!
总结
作为一款解谜类游戏,本作的机关设置和谜题非常巧妙,喜欢解谜的玩家绝对不能错过。但由于风格的固定,令在游玩过程中很容易产生烦闷感,特别是当卡在某一关而无法突破前进的时候。也因为这个游戏机制的设置和缺少提示性的功能,可能会造成不少玩家因此而放弃。但对于高手而言,可能这些都不是问题。毕竟这是个可以让你颠倒的世界!