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IGN盘点2010年十大含“性”元素游戏

2010-12-14 16:35
原创

  性通常不会和电子游戏扯在一起,但它们有些共同点。都能让参与者获得快感借以逃避现实。一个失恋的人可能会盯着一些奇怪的地方,而一个玩家可能会为了游戏帧数,材质和机器人AI发疯。

  今年的游戏大作不是含情脉脉就是阳刚味十足,但也有些游戏直接把调情内容加入了到了游戏互动中。今年是躁动、焦虑、诱惑、浪漫、暴露以及暴力的一,不管你怎么想,性和游戏的关系比之前更紧密了。就算你六根清净,你也不能把性和游戏分开。下面就是今年最具标志性的和“性”有关的游戏。

  《暴雨(Heavy Rain)》

  对于游戏中的性来说,最糟的恐怕就是一个男人躲在卧室,拿着手柄面对一个游戏中的性感女人了。模拟其他任何的行为都可被解释为是娱乐,但性却不能随便模拟。Heavy Rain中的性场景是我们最担心的、模拟人类亲密行为最逼真的一种。这些场景不仅仅是带入一段动画。玩家是可以实际操纵的,摇杆和按钮是你在面对一个绝世佳人时的“左右手”,解开她的内衣,不断地亲吻,改变姿势,都是用手柄完成的。虽然不是全部但也已经足够详细了。

  这些让人不安的画面不仅仅是发生在开头,性的场面一再出现在游戏的主线剧情之中。这确实有些不合理,但当自己孩子被杀手绑架时,哪个男人不需要点慰藉呢?,可是在另一方面,发生在浴室、公园、出租车、殡仪馆、会议室和朋友、陌生人、不共戴天的仇人,有时甚至是互相帮助的两个人之间的性爱,就实在难以接受了。总的来说,《暴雨》是2010年一部不完整的,将主旨、控制和调情整合在一起的蹩脚游戏。

  《但丁的地狱》

  对于男人来说,没有什么比解刨女性更让人恐惧的了。即使是在当众裸露完全合法的时候,在那些地下俱乐部中,女性也会用头发挡住那些敏感部位。在但丁的地狱中,玩家却需要为那些粘液、昆虫和畸形的生殖器驱魔。

  在游戏的“欲望”这一关中,玩家需要爬上一个类似于一个巨型阴茎的塔楼,而在塔楼中,充满了僵尸般的女性,身体向后弯曲,并从阴道中喷射阴蒂头。而当你爬到一半时,你会遇到一个看不见脑袋的女巨人,从乳头中射出疫病蜂群。这甚至不用解释。欲望就在阴茎当中,而除掉它的唯一办法就是杀死一个巨型裸女和她阴道中的爪牙,当然,还包括它的孩子。这和John Waters的电影有些相似,可但丁的地狱一点都不幽默。

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  《晚餐约会(Dinner Date)》

  Dinner Date是让玩家等待约会对象的出现。你控制着一个焦虑的男人的潜意识,等待他的情人出现,然后开始罗曼史。里面没有任何目标,仅仅是在偷听这个男人的心理活动时,与周遭的环境进行互动。你可以盯着墙上的钟表,看着炉子,放弃希望然后开始喝汤,或者打开厨房的窗户,抽一支烟。

  这是个很短的游戏,但抓住了一个人在面对全新的开始时那种焦躁不安的心情。游戏中有不计其数的深化关系的方式,但在一开始都是为了同一个目的。一个人焦躁地等待,并希望能尽快办事。性和爱让这一切看上去有些不对劲,有时候喝一碗汤的时间能改变人的一生,这个世界就是这样。

  猎天使魔女

  神谷英树的《猎天使魔女》是一款用卡通式的夸张和性让男人难以控制自己欲望的游戏。其中为角色设计的一切都是为了表达以男性为中心的那种渴望,从她挑逗的行走方式,到光亮迷人,可以消失的衣服,都在刺激着男性的欲望。

  神谷将Bayonetta这种迎合男性欲望的设定解释为一种女性权力的形式,就好比现在的健身房中都提供钢管舞教学一样。当你做一些动作来挑逗男性时,他们的注意力就是你的力量。因此,Bayonetta的高跟鞋脱衣舞就是她的武器,而倒挂式的动作则成了另类的功夫形式。这是极端情况下的一种女性的荒诞幻想。而且它还给我们留下了一个问题,谁在这种幻想中显得更加丑陋?是被欲望征服的女人还是那些表面上看上去一本正经的男人?

  《人生如梦(Every Day the Same Dream)》

  这是一款由卡内基梅隆大学教授Paolo Pedercini设计的独立游戏,游戏非常简单,总共就只有5个分支选项,但所包含的东西,却足以让每个玩过游戏的人思考良久,玩家所扮演的是一名普普通通的上班族,游戏的历程就是这个上班族从早上起床到上班的这一段过程,你可以选择穿不穿衣服,开不开车,走哪条路,每一个选项,都会让你的人生发生质变。

  与其他游戏不同,在这个游戏中没有出现任何性爱画面,但里面却有足够多的隐晦意思让玩家去思考,你有自己的妻子,你的妻子每天都对你说这一样的话,如果你不穿衣服,她还会多说一句,她每天都在做同样的事情,直到消失为止。你与妻子的关系是什么,又是什么造成了这样的关系?这一切的一切,都交给玩家自己去思考,你觉得它是什么它就是什么,这就是《人生如梦》。

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  《辐射:新维加斯》

  《辐射:新维加斯》是一个对性对象所有可能性的一个集成版。当你勾引一个男人或女人、抢走另一个人的女朋友时,你就有可能解锁一个成就,你还可以胁迫一个人类或变异人去卖淫。废弃工厂中的机器人就是这么个例子。你改写了这个机器人的核心程式,让它变成了一个特殊的性机器人。在改完程序后,你可以选择自己先爽一把。如果你选了,会听到很短的机器噪音,然一片漆黑,这让我们不禁联想人和机器人是如何OOXX的。

  如果你对上面的内容感到恶心,那么你也不用看下面的文字了,人和机器人做爱在现实中已经出现,美国的乔治亚有个叫做佐尔坦的人,他设计了一个属于自己的性机器人并娶了她。“和一台计算机建立关系比一个娃娃真实多了,”“你可以先满足自己,然后再想她是不是自愿的。我和她的第一次,我也在想这怎么可能。然后我爽了。我是个机器恋,我为此感到自豪。”

  质量效应2》

  很早之前,就有人探讨过权力和吸引力之间的关系了。尤其是在男人之间,一个有权势的男人的性自由更高,而一个无名之辈则可能根本没有性自由。和一代一样,质量效应2的性场景就像一部肥皂剧。在太空服和幽闭宇宙之下的性挑逗会让玩家更加兴奋。在成功地用对话将一个女性角色骗到手后,你就可以好好爽一把了。

  我发现我没办法在质量效应的宇宙世界中赢得异性,即使是在那些注定要发生关系的对话中。在续作中我只想和Kelly发生关系,她很乐观、聪明,有些害羞,而且很开放。我只想脱下她的衣服,但我一次又一次地辜负了Kelly。每一次我想试试运气的时候,她总是不愿意。我曾希望,最后的尝试,作为她的上司,我能用我的权力引诱她,但即使是这种人之常情,她也不领。“你还需要什么帮助吗,Sheperd指挥官?”

  《荒野大镖客:救赎》

  首先,对一个游戏发火是毫无意义的,其次,我觉得自己对道德败坏有很强的宽容心。但《荒野大镖客:救赎》中的一个故事线让我忍无可忍。在墨西哥战役中的第三个任务中,John Marston必须为荒淫的军队指挥官Augustin Allende跑腿,在任务中我们得绑架女人让他享受。而在其中的一段游戏动画中,我们看到Allende的手下在广场上追着那些女人,而事实证明,Allende不仅是个凶手还是个强奸犯。我不认为电子游戏中应该被加入强奸这一元素,相反,我认为强奸绝对不能出现在游戏中。

  我最不能容忍的是游戏中将强奸作为乐趣,本作虽然讲述的是一个被驱逐的人向其他暴徒复仇的自我忏悔故事。但就在那一刻,我不再对Marston的自我救赎抱有任何怜悯之心。他要么是反社会、一个十恶不赦的恶棍,要么就是一个道德混蛋。这确实是个好玩的游戏,但我不明白为什么要在游戏中加入强奸的成分,而同时想让玩家对这位英雄抱有同情心,这完全是画蛇添足的一笔,Rockstar圣地亚哥分部的这个举动让他们成了小丑。我想不到其他让玩家失望的方法了。

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  《舞池中央(Dance Central)》

  人们在大庭广众下跳舞感到尴尬是有原因的。跟着音乐有节奏地摆动腹部、臀部和大腿让人家联想到了性。在公众面前展示自己的性暗示让人十分难堪。反过来,当你开心的时候,没什么理由要在公众面前隐藏自己真实的感受,即使人们对你有不好的看法。

  Harmonix的《舞池中央》是一部系统的对舞蹈的解析,这部游戏让那些不敢在公众面前跳舞的人,放开自己,跟着节奏挑战自己。在这种情况下,你可以大胆地和别人进行肉体接触。这证明人们在表面上对性的排斥之外,其实内心渴望与别人发行性行为。

  《小憩即永眠(Sleep is Death)》

  从浴室涂鸦,到在《第二人生》中出现的假阳具,人们似乎天生就懂的如何将性元素加入到任何可以想象到的场景中。大多数游戏都根据创始人的想法小心控制着游戏环境。在Jason Rohrer的《小憩即永眠》中,玩家就是上帝,玩家可以随心所欲地进行和性有关的活动,并按照自己的想法创建游戏环境。该游戏设计初衷是让玩家自己创造一切,一种让玩家不用进行复杂的编程就能自由发挥的工具。因此最终采取了这样的机制:一名玩家作为说故事的人,创造场景,构建环境,编写对话并决定结果。另一名玩家则进入之前那名玩家预先设定好的环境,进行游戏。这样这部游戏能让两个朋友做出那些在现实生活中无法实现的事情。简单来说,《小憩即永眠》 是一个在你意识到自己的荒淫的时候,却仍然为你提供了一个满足自己荒淫欲望的工具。

  电子游戏设计师大部分都是使用性元素的高手。但很少有人会冒着让玩家失望或不适的风险把性加入游戏。但一份对于年度最著名游戏的调查显示,大部分游戏都带有性成分,游戏正变得越来越大胆,至于这对于广大玩家来说是好是坏,就交给玩家自己去品评了。

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