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针尖对麦芒:《大小世界》终极挑战传统两强

2010-12-17 09:47
原创

  网页游戏咸鱼大翻身,其噱头大有在客户端网游头上拉屎拉尿的劲,足见网页游戏已经不是当年那个小罗喽了。尤其是网页游戏近几年埋头苦干,不管是技术上的创新,还是内容上的丰富,都对传统网页游戏进行了一次全面大输血运动。据行业内人士分析,新页游《大小世界》大有终极挑战传统两强,针尖对麦芒之势。

  锋芒早已经毕露

  前辈总是对后生说锋芒不要太露,但是不露锋芒怎么亮相新技术。网页游戏《大小世界》挑战传统一强《冒险岛》,凭的不是一股傻劲儿,而是一种技术实力。传统网页游戏《冒险岛》的网页横版卷轴技术可以说名噪一时。但是,这并不表示这种技术永远是NO.1,《大小世界》网页与客户端双通技术,一举突破了传统网页游戏的局限,此等锋芒不用招摇,已经露出了本身的锋芒。这不是一种挑衅,更是一种技术革新的碰撞,这也是网页游戏继往开来的一种大势所趋。

针尖对麦芒:《大小世界》终极挑战传统两强

图1

  针锋不一定相对

  每一个新事物的出现,总会有其锐利的针锋。但是,并不是新事物的出现就是对旧有事物的一次屠杀,而是一种对旧有事物的补充和完善。如果明白了这个道理,可能就不会出现为革新而白白牺牲之人。《彩虹岛》对很多玩家来说,可能并不陌生,甚至有着很深的情结。但是,玩家是需要有新鲜血液注入的。而《大小世界》在内容上的补充和丰富,正是《大小世界》挑战的一大优势。游戏内容中丰富主题关卡的设置,以及未知世界的神秘的探索,都给网页游戏树立了新的游戏理念,一举摆脱了传统游戏单一、枯燥的练级任务模式。这不是一次针锋相对,而是一次网页游戏趋于完善,走向成熟的路。

针尖对麦芒:《大小世界》终极挑战传统两强

图2

  无论是网页游戏的崛起,还是客户端网游的沉寂,网游市场的发展需要循序渐进的一个过程。网游厂商面对自身的网游产品,需要清楚认识的不是挑战什么网游产品,而是挑战网游自身的品质。只有这样,网页游戏才能够与客户端网游并驾齐驱,一举创网游市场新气象。

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