《三国志》是 KOEI 最知名的历史模拟游戏,推出至今已迈入第 10 个作品。本代将承袭自 7 代以来的多角色扮演,并综合为更加多样化的模式,玩家将可以扮演三国时代所有登场的文官武将共 650 人,外加 110 人的自创新武将,并分为 在野平民、一般部属、太守、都督(军团长)、君主 等 5 种不同的身分;每个武将将有 指挥、计略、政略、交涉、武艺、特殊 等共 42 种不同的特殊技能可以学习与运用,并加入了文官的舌战单挑系统,让单挑不再是武将的专利、不再是血腥的厮杀,而是以雄辩的口才在谈判桌上一决胜负。
游戏性:
就游戏性来说,SAN10大大超过了SAN8和SAN9,何以见得?
1、放浪军得组成:不再是需要两名武将,而是自己想作就作!
2、(新)私兵系统:大家都想有自己的亲卫队吧?跟着自己玩命的小弟,可惜本人在验证中只看到在野武将有,不知道和品级有无关系,俺才5品……
3、内政取消了行动限制:看似很划算结果全是用天来计算行动力,
4、师事模式中:只能向武将学,不能自己锻炼,而且经验涨的狂慢,动辄20天<10 的经验值。
5,战斗模式:改为行动力,依然是回合制,4方格,不过绝对很爽的是加入了无将领指挥的部队。隶属于其上级指挥官!再也不怕有兵没有将了。而且战斗部队的不再是5个小兵代替了事,一个部队兵越多,部队上小兵越多,而且兵种会有不同哦。加入了指挥模式,本队可指挥其他同僚一部队,在战况混乱时特别有效,这个爽啊!
6、战斗编成:一个字:爽!兵种分得很细:重步兵、轻步兵、骑兵……和SAN8、SAN9比起来大大得改进,而且这些兵不是战斗前编成哦,而是微兵而得的。
7、游戏严重尊重史实:历史事件是必然触发的,不像san8、san9里,刘备活到23X年还那么嚣张啦,呵呵。
8、游戏单挑系统:有攻击选项了,有必杀技,技能相克比较BT。
9、武将城镇移动:不再是单纯的点城池,而是在大地图上移动,类似太阁哦。
10、增加了类似太阁的小任务要素:这些任务都是在酒馆获得,都可增加名声、相关技能的经验值和钱,有时可获得宝物哦!
11、重要历史角色都有自己的单独人物模型哦!
12、战历系统:增加了类似太阁的战历系统,记录你的胜败次数,很不错的系统。 游戏大地图是浓厚的水墨画风格和色彩基调,不铺张,不华丽,给人朴实的感觉。加上细微动态效果,很养眼的说。战斗画面:动感效果还不错,就是部队多,希望不要看花眼。城镇模式:完全SAN7 的鸟瞰试,不过编辑试者和地图上的小人对话,好象不行哦。
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感觉这一次的三国十史实事件超级丰富,基本历史上有名的事件大部份都有了。eNet编辑用张辽,曹操灭了吕布,但是没按史实杀了他,结果录用了。再然后灭刘备,又按史实收到了关羽。不过虽然和史实一样有关羽的三个约定,但是等了好几年都没见刘备冒出来。
游戏中,城市设施指令的右侧有时会有一些人的图标,有则代表在这此设施内。(1)黑衣服:普通人(注:如果你和诸葛亮没什么关系,诸葛亮也算是普通人)(2)蓝衣服:结义兄弟或配偶(3)任务或依赖工作的目标都市特征有分:【游牧】【学术】【贸易】【港湾】【南蛮】【通常】6 种类型。
在战斗方面,战场有分【野战】【攻城战】和【巷战】3种。种类不同,胜利条件也不一样。两军在路上相遇:【野战】,攻破城门后:【巷战】。【攻城战】【巷战】攻方的胜利条件:消灭敌军主将部队或使其撤退,生擒敌军主将。战斗开始后,30天内攻不破城的话,则算攻方失败。战斗时,一武将可统率两支部队,武将所在的部队叫“主队”,另一支叫“支队”,武将的能力值在“支队”只能发挥7成。毕竟小水塘养不了大鱼嘛。
在玩了一段时间后,发现了一些诀窍,与大家一起分享:
1、单挑特殊技有发招的位置,不同的特殊技可能在第一招发,也可能在第二第三。所以如果对特殊技少的,直接在那个位置用回避可以躲开。对于吕布这样的,见到他技能闪光要发大招了,3个回避或者3个防御。
2、到处结拜,绝对有好处。义兄弟言听计从。攻打前拉拢义兄弟当内应,平白送几万兵。我选的赵云,刘家的强将几乎都是义兄弟,出去打别人,次次都有内应。最少1W,多的时候3、4W兵送给我了。
3、当太守或者君主以后。每个月派人全部新设部队,每次出来的也就1、2000人。自己带1、2000人出去打别人。进入就狂放火技(人人都会)。别人冲上来就撤退,下次再带1、2000上。可以快速提高计谋熟练度,还可以加打仗的次数,反正没说是胜利30次,只说战争30次。
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三国十比起前作确实有很大的变化,结合了太阁系列的元素,重新演绎了七八代的角色扮演系统,虽然AI一如既往地弱智,但历史事件系统却制作得非常优秀,它应该算是个不错的游戏。
三国志X游戏画面
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