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2010中国网游出口狂增 总额高达2.2亿美元

2011-01-05 09:18
原创

  2010年出口总规模 高达2.2亿美元

  2010年我国网络游戏出口总规模为2.2亿美元。

  2005年至今,我国的网络游戏出口规模一直呈高速增加态势。2005年这一数字为700万美元;2006年为2000万美元,增长率为185.7%;2007年为5500万美元,增长率为170.5%;2008年为7178万美元,增长率为30.5%;2009年为1.06亿美元,增长率为47.2%。2010年我国网络游戏出口总规模达到了2.2亿美元,较去年增长了107%。

2005-2010我国网络游戏出口规模

  海外市场自经历了06、07年的收入爆发式增长后,08与09年增长逐渐平缓,增长率保持在30%-50%之间,而今年这一数字再次突破了100%。

  政策大打出口牌 北京成为出口之都

  据《北京商报》报道,今年北京网游企业出口额将达10亿元,较去年的5亿元实现翻倍,而北京网游出口额已达全国三分之二。北京的网游出口额直接决定全国的网游出口额走势。北京动漫游戏产业联盟的数据显示,"十一五"期间, 北京动漫网游产业发展迅猛,预计今年北京网游行业产值将达100亿元,而在2008年这一数字还不到50亿元。

  继2009年北京针对动漫游戏行业连续出台了4个文件后,今年初,北京市文化局及动漫游戏产业联盟又获得北京银行100亿元授信额度,目前已有近30家企业获得了贷款

  国家新闻出版总署在2010年陆续启动实施"中国绿色网络游戏出版工程"和"中国民族原创网络游戏海外推广计划"。新闻出版总署副署长孙寿山表示,版署将会同发改委、财政部、商务部、税务总局等部门,制订更加有利于中国网络游戏产业发展的政策,继续加大扶持力度,积极引导有条件的网络游戏企业加快海外推广的步伐。而"绿色网游出版工程"将在很大程度上提高绿色网游在市场上的占有率,为净化网络环境起到一定的助推作用。

  据文化部产业司相关人士透露,文化部将对2007年-2009年期间,在网游出口方面成效出色的企业给予奖励。相关文件预计将于今年2月出台,最终的奖励方式还未确定。

  2010部分网络公司出口游戏及出口地区

  有业内人士表示,中国网游将借机扩大海外领地,但目前看最大掘金点仍在亚洲,而亚洲之重则在东南亚,东南亚之重则在越南。

  海外市场比重:俄罗斯南美市场将成中国网游出口重中之重

  Niko Partners发布的亚洲游戏市场分析报告称,在中国的带动下,东南亚七个国家和地区的游戏市场产值在2010年为9.17亿美元,此后将会以年均14%的复合增长率递增,到2014年将增长到17亿美元。


  中国的网游市场曾经被大量的韩国网游占领,类似的,从2005年开始,东南亚的网游市场也刮起了一股强劲的"中国风",大量的中国网游出口马来西亚、越南,东南亚地区占了所有国产出口网游份额的一半。

越南占据了40%东南亚市场

  然而,从今年开始,东南亚各国以及韩国都收紧了境外网游入境的政策。8月初,越南信息通讯部部长黎尹合宣布将实施新的公共互联网接入限制措施,并禁止为网络游戏中投放广告。今年9月,越南政府颁布网游"版号禁令",并公布允许运营的网游产品名单,而从10月开始,不在此名单之列的网络游戏产品将不得在越南市场经营。越南收紧入口政策与几年来国内网民飞速增长所带来的网络沉迷、青少年问题有关。

  越南门槛的提高使得俄罗斯的地位得到了提升。韩国媒体在今年7-8月对25家全球网游上市公司进行了一项调查,结果显示对未来5年的市场分析中,俄罗斯在网游产业增长率的排名上摇摇领先,大幅超越了之前的潜力股欧洲和拉丁美洲。

未来5年国际市场增长表(百分率)

  俄罗斯是唯一一个在过去4年中,网游产业年平均增长率超过上一年度10倍的国家。2002年,"E俄罗斯项目"成立以后,俄罗斯全国主要城市的宽带基础及宽带普及率有了质的飞跃。其宽带下载速率甚至超越了很多欧洲地区的发达国家。完美时空总裁竺琦表示,俄罗斯近来已经成为新兴市场中的抢眼新秀。

  扎堆题材:2D武侠MMORPG

  艾瑞咨询分析师认为,国产网游"出海"能否成功,很大程度取决于网游的文化题材能否被当地玩家认可。武侠文化在华人地区影响深远,中国网游占越南全部网游的80%以上,其中绝大多数为武侠题材MMORPG。

  金山游戏公司CEO邹涛表示,东南亚市场之所以越来越受中国网游企业青睐,一是因为两地文化差异小,成功概率大,另一方面也与东南亚地区宽带水平以及电脑水平较低有关:欧美3D游戏难以运行,国产游戏大多以2D为主,恰好符合他们的需求。

  但是,国产网游出口扎堆东南亚也带来了同质化竞争的难题。"一些中国网络游戏公司将产品投入东南亚市场之后,为提高游戏授权售价大打广告,但游戏进入运作后,却不下功夫对游戏进行优化,导致一些游戏早早退出市场。""这个做法并不利于中国网络游戏企业在海外集体淘金,因为销售残次品会影响中国网游整体的声誉"。

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