天际奇兵:隐藏的剧本游戏简介
RaidersSphere Second:the Hidden Script只是个同人小制作游戏,仅凭个人爱好支撑,并无大的商业投资(虽然还是要卖1500日元),所以我并没有期待它有多高质素。但小制作可以不用那么谨慎,可以充分发挥想象力,不太用估计投资方的压力。这个游戏设定和PS和PS2上的经典空战游戏AceCombat系列类似,都是比较追求爽快的追尾视角飞行类游戏。
游戏画面
初次进入游戏,给人第一感觉就是界面比较难看,这应该是缺乏高水平美工的原故。机体都是已现有战机为基础再加制作者的想象建造的模型(如游戏中的R-10象F-4但肥短点,R-27则象S-37),游戏中的战机模型粗糙。城市的建筑就是一个个呆板的立方体。里面的纹理模糊。发射导弹的尾烟和爆炸效果不够火暴,粒子效果过于简单。游戏的画面即使开启了4X的抗锯齿和8X的各性异向过滤依然惨不忍睹。
游戏的画面整体甚至可以这样说:如果不考虑分辨率等因素,完全还赶不上若干年前PS上的AceCombat的水平,更不用说PS2平台上的AceCombat05了,画面感觉连DirectX7的水平都不到(游戏设置有T&L的开关,这个游戏肯定还是DirectX7的),当然这样游戏的系统要求也很低,5900XT开AA,AF也可以满30fps运行。但唯一值得称赞的是回放做的还不错,镜头的运用还可以,比较有张力,很好的体现了战斗的激烈。
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音乐和音效
也许是得益于日本发达的动画游戏制作业,虽然只是个同人游戏,但游戏的配音配乐都比较专业。音乐也不错。音效定位也比较准确,甚至可以听到敌机从你旁边呼啸而过。开火和爆炸声音略欠火暴。
操作和设定
由于只是Demo,游戏只开启3个自由任务和几个训练任务。任务开始前有对任务和目标的说明,然后可以选择战机和武器。由于只是Demo,只有R-10和R-27两种战机,两架战机有不同侧重,R-10对地比较占优-,R-27则对空比较占便宜,根据任务的不同需要选择不同的战机和武器装备。(根据其他消息,游戏正式版到了后期武器也许就会比较夸张了)
游戏的控制和AceCombat系列大同小异,只需要简单的控制方向,加速减速,开火,发射导弹就够了,不用象LOCK ON那样操控复杂。虽然飞机可以象AceCombat 1和2那样横向移动机身,但幅度很小。一般情况还是要侧转再转向。飞行控制很简单,甚至比AceCombat更加不容易失速(只要不连续做机动动作,一般不会失速,即使失速,也很容易控制住),方向也很容易把持住。甚至可以大胆贴地面飞行。作战的时候只要把机头对准敌人就可以自动锁定了,但导弹好象不是发射后不管,要继续将机头对准敌人制导才能命中。机炮也很好使用,不会有变线的情况,游戏简单的设定让游戏打起来很爽快,但我觉得游戏设定更真实一点会有更多趣味。Demo的3个任务差异比较大,关卡设计的也还可以,难度适中,也不冷场,节奏把握的很好。游戏虽小,但五脏具全。
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总评
作为一个同人游戏本不应该有太多要求,但他已经商业化,虽然游戏有些亮点,但整体质素(特别是画面)仍然让人觉得不可接受,如果放在几年前发行也许还看的过去,游戏设定上也有不少问题,有很多值得改进的地方。感觉这个游戏正式版后期武器系统没有大的改变,感觉即使你喜欢AceCombat,又没有PS2,那也建议你去用模拟器开高分辨率和AA AF去玩Acecombat3,也比这个强。
机器配置:
中央处理器:Pentium 4 2.4BOC3.0G(166x18)
主板:ASUS P4B533-X
硬盘:Seagate 7200.7 80G
内存:Apacer 512MB DDR333
显示卡:七彩虹5900XT 128MB(433/788)
系统:windows 2000 SP4简体中文版
驱动:NVIDIA Display Driver for Windows 2000/XP version 77.72 WHQL
显示器:Viewsonic VX715
天际奇兵:隐藏的剧本游戏画面
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