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《统治》评测

2010-11-17 11:07
原创

统治游戏简介

 

  我去年最初在3Dgamers看到Domination的图片时,我就以为它是个即时战斗游戏,画面当时就给我留下了深刻的影象,但直到后来玩到Demo才发现这是个策略游戏,当时感觉还可以,但由于当时只是个Demo,系统比较简单,不足以体现出整个游戏的面貌。其实这个游戏也是炒冷饭,在前年就出过Massive Assault,这个只是个加强版而已。

 

统治评测

 

游戏画面

  最初在3Dgamers看到Domination的图片时,我就感觉地形很平滑,水面很漂亮,色彩很鲜艳,当然这个仅限于最处印象。当玩到这个游戏,感觉地形各异,从热带岛屿,到火山口,再到北极圈,丰富的地形让人不怎么觉得乏味。地形的细节表现也不错,从浅浅的河水,到茂密的丛林,再到正在爆发瑰丽的火山口。用象素渲染的水面可以说是赏心悦目,飞机和舰船在水中即时生成的倒影清晰可见。



  两个阵营单位模型风格差异很大,体现出不同的特色,有点Q版的感觉。但遗憾的是部分单位比例有点问题,特别是海军的问题,战舰小了些。战斗画面很火暴,粒子效果甚至有点夸张,物理特性错的也不错,如战舰被击毁后炸成碎片,在空中飞行轨迹和沉入海底的物理特性很真实。

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  游戏的全3D画面和其他大多数还处于2D的策略游戏象比较,虽然不如英雄无敌那样精美。但明显可以算是上了一个台阶。


音乐和音效

  游戏的音效让人感觉有点薄,开火爆炸等音效有些单调。背景音乐是军队进行曲风格的,有时还有阅兵的踏步声,让人感觉很振奋。



操作和设定

  游戏开始玩家可以选择2个不同阵营的不同将军,选择不同技能,这个将直接影响到玩家后面的策略,如玩家选择升级突击车更多装甲,那突击车就是你的主力了。

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  初期可用的单位种类很有限,但在经过战斗后,玩家可以获得新的技能,有更多种类的单位可以用,如海军,空军,步行机甲等。游戏的方式比较单调。进入地图,地图分为很多个格,大体上是N个区域,每个区域有一个“城市”其实就是一个特殊可以被占领的点,刚开始随机有几个区域是“联盟”(其实就是你的),你可以在这几个区域中选择一个区域作为“根据地”然后会获得这个根据地提供的“兵力点”,使用兵力点购买一些单位。


  说到单位又要说我说他象棋的原因了: 游戏的单位就如同棋子 一样单纯, 例如坦克 5耐久 2移动 1射程 2攻击 就是说,无论任何情况,坦克射程是一格,在正常地面移动只能选择1格或2格,被任何武器攻击都不存在未击中或攻击效果不好而直接扣耐久点, 坦克本身的攻击只要选择了敌人无论是对 侦察车 或者 战列舰 都是2点伤害,绝无波动。

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  游戏玩起来相当枯燥,比较多的单位登场后就是纯粹的 数字游戏。AI会以极度精确计算的优势滴水不露的,很少有差错,人脑在游戏规则相对简单的多,是很难战胜高难度的电脑的。游戏的操作大多数地方比较体贴,如在游戏中可以方便的多补Undo,这个在游戏中是很少有的,玩家在选择结束一回合后,系统如果发现玩家仍然有单位可以行动会提示玩家,这样的细节都让人觉得很体贴。



游戏总评:

游戏优点:优秀的画面,和真实的环境模拟
游戏缺点:上手比较麻烦


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测试机器配置:

CPU :Pentium 4 3.6GHz EXtreme Edition
主板 :Intel D875PBZ(Intel 875芯片组)
内存 :512M DDR
硬盘 :80G
显卡 :GeForce 5900 XT 128MB
声卡 :AC'97
测试操作系统:Windows 2000 with SP4 简体中文版

统治游戏画面

 

 

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