2011年刚刚开始,EA就在展望新一代足球游戏《FIFA 12》了,而且照例描绘了一幅美丽的画面。
EA加拿大工作室制作人David Rutter对英国游戏杂志《OPM UK》保证说,尽管《FIFA 11》大获成功,但是他们并不会停步不前,早早就制定了一份“宏大的购物清单”,还披露了已经在着手开发的几个特定方面。
他说:“我想(《FIFA 11》里的)个性+(Personality Plus)功能非常棒,但是团队AI的配合程度做得并不好。举个例子,如果克劳奇站在禁区里,队友们并不会给他输送大量的高空球。”
Rutter还透露,定位球部分将完全推倒重来,而且EA对时不时打断游戏节奏的载入画面也很不满。
他坦率地承认:“定位球仍然很次。不能快发界外球,不能快速选择任意球罚球队员,这都让我很郁闷。从某种程度上说,我们还处于上一代的水平。”
Rutter最后说,FIFA系列努力的方向是拥有自己的核心主题,开发人员也希望为游戏加入更多的“灵魂”。
“当一位(球员)面对自己的老东家和满场嘘声,或者他的前队友对他下手更凶狠的时候,你可能会惊呼:‘Wow!FIFA不仅仅了解足球游戏,还深知其中的运动激情呢。’”